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    <title>ヘキサドライブ日記</title>
    <link>http://hexadrive.sblo.jp/</link>
    <description>～ヘキサドライブ公式blog～</description>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>～ヘキサドライブ公式blog～</itunes:summary>
    <itunes:keywords>ブログ,ゲーム,ゲーム会社,ゲーム開発,プログラム,ゲームプログラム,ヘキサドライブ</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>管理人</itunes:author>
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      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/81930191.html</link>
      <title>ヘキサドライブ日記、お引越しのお知らせ</title>
      <pubDate>Wed, 04 Dec 2013 21:14:52 +0900</pubDate>
      <description>2013年11月29日より、ヘキサドライブのホームページがリニューアルしました！それと共に「ヘキサドライブ日記」もお引越しをしましたのでお知らせします〓生まれ変わったホームページ共々、引き続き、新ヘキサドライブ日記をよろしくお願いします〓</description>
            <content:encoded><![CDATA[
2013年11月29日より、ヘキサドライブのホームページがリニューアルしました！<br /><br />それと共に「ヘキサドライブ日記」もお引越しをしましたのでお知らせします〓<br /><br />生まれ変わったホームページ共々、引き続き、<a href="http://hexadrive.jp/hexablog/" target="_blank">新ヘキサドライブ日記</a>をよろしくお願いします〓<a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>管理人</author>
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      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/81576834.html</link>
      <title>手軽に作詞作曲を。</title>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2013 12:25:00 +0900</pubDate>
      <description>電子書籍ストアとしてKindleを使用すべきか、漫画に特化したeBookJapanを利用すべきか…悩みの尽きない〓平尾です。最近、3DSの「大合奏！バンドブラザーズP」をプレイしていて、キャラクターが曲に合わせて歌を歌ってる…！〓と驚いていたところ、YAMAHA「VOCALOID」の技術を採用していたんですね。なるほど、納得〓です！フランスでも初音ミクのオペラが開かれたりと話題に事欠かない積極的なボーカロイドですが、iPhoneでも簡単にボーカロイドを楽しめる無料〓のアプリが..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
電子書籍ストアとしてKindleを使用すべきか、<br />漫画に特化したeBookJapanを利用すべきか…<br />悩みの尽きない〓平尾です。<br /><br /><br />最近、3DSの「<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/" target="_blank">大合奏！バンドブラザーズP</a>」をプレイしていて、<br />キャラクターが曲に合わせて歌を歌ってる…！〓<br />と驚いていたところ、<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131114_623384.html" target="_blank">YAMAHA「VOCALOID」の技術を採用していた</a>んですね。<br />なるほど、納得〓です！<br /><br />フランスでも初音ミクのオペラが開かれたりと話題に事欠かない積極的なボーカロイドですが、<br />iPhoneでも簡単にボーカロイドを楽しめる無料〓のアプリが登場しました〓<br /><br /><blockquote><span style="font-size:large;">「<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/vocaloid-first/id647806795" target="_blank">VOCALOID first</a>」</span>　（<a href="http://www.vocaloid.com/lineup/ios/vocaloid_first.html" target="_blank">公式サイトはこちら</a>です）</blockquote><br />今までのはハードルが高そうで〓触ったことはなかったのですが、<br />このアプリは実に<span style="color:#FF0000;">お手軽に作詞作曲を楽しめます</span>〓<br /><br /><blockquote>というのも、メロディー素材〓がブロックで用意されていたり、<br />作詞をするときも文字数を選べば曲に合わせた単語が出てきたりと、<br />音楽の知識が無くても感覚だけでも〓作れるように細かいチューニングがされています。<br /><br />メロディー素材をそのまま使うだけでなく1つ1つ音程〓を調整したり、<br />単語も自分で自由に入力〓できたりと、<br />ある程度のカスタマイズも効くようになっています。<br />楽かったので思わず作詞にもチャレンジしてみましたが、<br />ビックリするくらい出来ないです(笑)</blockquote><br />きめ細かい調整がされているなぁと思ったら、<br />ゲームクリエイターの<a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1311/07/news061.html" target="_blank">水口 哲也氏がプロデュース</a>をされているとのことでした〓<br />なるほど、納得〓です！<br /><br /><br />最新技術〓にも触れる良い機会だと思いますので、<br />少しでも興味のある方は遊んでみる〓のをオススメします！<br />普段味わえない楽しさは、モノ作りの良い刺激になると思いますよ〓<a name="more"></a>

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            <category>ゲーム</category>
      <author>管理人</author>
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      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/81521188.html</link>
      <title>もうすぐＨＰリニューアル！</title>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2013 19:30:11 +0900</pubDate>
      <description>こんにちは！松下です。今週で、１１月も終わり。もう、今年もあと１カ月…という所に近づいてきましたね。先日もお伝えしましたが、ヘキサドライブでは、１２月１日からの新卒採用開始＆リクナビオープンに向けて色々な準備を進めています。リクナビのサイトの準備や、サイトに乗せるための写真撮影やテキストの準備、説明会用には、パワーポイントスライドや、パンフレットの準備など。それに加え、実は数年ぶりとなる、ホームページのリニューアルも同じタイミングで進めています。新卒も勿論なのですが、中途スタ..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
こんにちは！<br />松下です。<br /><br />今週で、１１月も終わり。<br />もう、今年もあと１カ月…という所に近づいてきましたね。<br /><br /><br /><a href="http://hexadrive.sblo.jp/article/81366530.html" target="_blank">先日もお伝えしました</a>が、ヘキサドライブでは、１２月１日からの<br /><strong><span style="font-size:large;">新卒採用開始＆リクナビオープン</span></strong>に向けて色々な準備を進めています。<br /><br />リクナビのサイトの準備や、サイトに乗せるための写真撮影やテキストの準備、<br />説明会用には、パワーポイントスライドや、パンフレットの準備など。<br /><br />それに加え、実は数年ぶりとなる、<br /><strong><span style="font-size:large;">ホームページのリニューアル</span></strong><br />も同じタイミングで進めています。<br /><br />新卒も勿論なのですが、<strong><span style="font-size:large;">中途スタッフも引き続き大募集中</span></strong>なので、<br />そういった点も伝わるように…と想いを込めて作成しています。<br /><br /><br />新しいホームページ、是非、お楽しみに！<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>管理人</author>
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        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/81440400.html</link>
      <title>どう楽しむか/楽しんでもらうのか</title>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2013 17:32:28 +0900</pubDate>
      <description>先週の金曜日に平尾とキンサンでランチしながら、平尾から相談を受けました。「相談にのってほしいんだ。とても切実な問題なんだ。　仕事も手に付かないし、夜も眠れない、ましてや食べ物も喉を通らない…。」とても深刻な表情...。「何でも言ってくれ。。もう20年近くの付き合いだ。」すると、さらに険しい表情になり、〓「・・・実は、『永遠の0』という映画が上映されるんだ・・・」「あぁ、知ってる・・・」「・・・そうか・・・。実は、随分前に本も買っているのだが、本を読んでから映画を観べきか、映画..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
先週の金曜日に平尾とキンサンでランチしながら、平尾から相談を受けました。<br /><br />「相談にのってほしいんだ。とても切実な問題なんだ。<br />　仕事も手に付かないし、夜も眠れない、ましてや食べ物も喉を通らない…。」<br /><br />とても深刻な表情...。<br /><br />「何でも言ってくれ。。もう20年近くの付き合いだ。」<br /><br />すると、さらに険しい表情になり、〓<br /><br />「・・・実は、『<a href="http://hexadrive.sblo.jp/article/42936183.html" target="_blank">永遠の0</a>』という映画が上映されるんだ・・・」<br /><br />「あぁ、知ってる・・・」<br /><br />「・・・そうか・・・。実は、随分前に本も買っているのだが、本を読んでから映画を観べきか、映画を観てから本を読むべきかで悩んでいる。」<br /><br />と、パスタをモグモグしながら相談されました。〓<br /><br /><br /><br />・・・・<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:x-small;">(ほんの一部だけ、フィクションがはいってます。)</span><br /><br /><br /><br /><br />紹介が遅れてしまいました・・・ども、タマキです。〓<br /><br /><br /><br />本が先だと、いろいろ想像して楽しめるが、読むのに時間がかかってしまう。<br />が、おもしろくなかったときにその時間がもったいない。。<br /><br />映画が先だと、本に比べ短時間で把握できる。<br />が、映画のイメージ(俳優やシーンなど)がついてしまったり、いろんなシーンが省かれてしまったり、「？」な脚色のときもあったり。<br /><br /><br />ゲーム・本・映画など様々な媒体での「楽しみ」を展開することをあらかじめ考えているものであれば、各媒体の良さを活かしつつもそれぞれを補完し、楽しみを何倍にも増幅させるようなことも可能でしょう。<br />(もちろん多媒体だからこそのリスクもありますが・・)。<br /><br />そもそもこの映画は、両展開を考えた上でのものでもないと思うので、総合的なところでの「楽しい」を演出したものではなさそう。〓<br /><br /><br />ですので、今回の場合、私としては<strong>「本を先に読む」</strong>。〓<br /><br /><br />理由は、<strong>最大限に作品を楽しめるのはどちらか</strong>。というところ。<br /><br /><br />本がもとになり映画化された作品で、「原作よりよかった」というのはなかなか少ないなぁと思ってます。<br />(制作に関わった人たちは、その中でも「より楽しめる」ことを様々な制限がある中、試行錯誤しているんだろうなぁとは想像に難くないですが・・)<br /><br />ふと何があったかな・・と考えるだけでも「いいなぁ」と思ったのは何本か・・・。〓<br /><br />であれば、基本的には先に本を読み、存分に味わってから映画がいいなと。<br /><br /><br />それに映画化されるという時点で、その本のおもしろさはある程度安定しているだろうとも考えられるので、おもしろくないというリスクは少ない。<br /><br />作品の内容が自分にあわなくても、何かしら得られるものは多いと思いますし。<br /><br /><br /><br />ちなみに、こういったとき映画を観ているときは、<br /><br />・このシーンはこうしたのかー〓<br />・こういう脚色にしたかー〓<br />・このシーンを追加して、削ったシーンの間をつないだのねぇ〓<br />・キャストはこうしたかー〓<br />・そこまで変えたか・・・〓<br />・ここは原作よりいいなぁ〓<br />・見せ場のところだと思うんだけど、こうしたのか・・・〓<br />・ターゲットをここに持ってきたのかー。だから、こうアレンジしたのね。〓<br />・こうした方が良かった気がする。〓 ワタシ好みなのもあるけど。。。<br /><br />という感じで楽しんでいます。<br /><br /><br />作品を制作する側としては、<strong>「どのように楽しむのか/楽しんでもらうのか」</strong>は大事になりますよね。〓<br /><br /><br />ヘキサドライブが関わる作品はどれも「楽しいよね〜」「ひと味ちがうよねぇ」「何かあるよねぇ」となるような作品をつくり続けていきたいと思います。〓<a name="more"></a>

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            <category>いいモノづくり道</category>
      <author>管理人</author>
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        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/81366530.html</link>
      <title>冬支度、就活支度</title>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2013 21:31:42 +0900</pubDate>
      <description>寒くなってきましたね～〓朝布団から出るのが億劫になってきているシラッチです。大阪開発の和室には再びこたつが設置されました〓スタッフからの提案でヘキサカラーの座布団も追加されパワーアップしています〓（あとはミカンとネコがあれば…）さて、そろそろ年末にさしかかってきていますが就職活動を控えた学生の皆さんは準備万端でしょうか？私達も2015年度の新卒採用に向けての準備に奮闘中です〓ちょうど１週間後の12月1日(日)からリクナビ2015のヘキサドライブ新卒採用ページがオープンになりま..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
寒くなってきましたね～〓<br />朝布団から出るのが億劫になってきているシラッチです。<br /><br /><a href="http://hexadrive.sblo.jp/article/61648113.html" target="_blank">大阪開発の和室には再びこたつが設置されました</a>〓<br />スタッフからの提案でヘキサカラーの座布団も追加されパワーアップしています〓<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131125_kotatsu-thumbnail2.jpg" width="240" height="320" border="0" align="" alt="20131125_kotatsu.jpg" /><br /><span style="font-size:x-small;"><span style="color:#666666;">（あとはミカンとネコがあれば…）</span></span></div><br /><br /><br />さて、そろそろ年末にさしかかってきていますが就職活動を控えた学生の皆さんは準備万端でしょうか？<br /><br />私達も2015年度の新卒採用に向けての準備に奮闘中です〓<br /><br />ちょうど１週間後の<span style="font-size:large;"><span style="color:#0000FF;">12月1日(日)</span></span>から<span style="font-size:large;">リクナビ2015</span>の<br /><span style="font-size:large;">ヘキサドライブ新卒採用ページがオープンになります！</span><br /><br />ヘキサドライブ ホームページやこのブログ、そしてリクナビ2015のページで色々な情報が開示され始めるかと思いますので、お見逃しなく…ッ〓<br /><br />ブログ内の<a href="http://hexadrive.sblo.jp/category/1378085-1.html" target="_blank">就職活動アドバイス</a>や、<a href="http://hexadrive.sblo.jp/category/743905-1.html" target="_blank">採用 -お役立ち情報も-</a>等も是非是非ご一読下さい！<br />ではまた～〓<br /><a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>採用 -お役立ち情報も-</category>
      <author>管理人</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/81160998.html</link>
      <title>コスチュームいいね！</title>
      <pubDate>Fri, 22 Nov 2013 18:27:21 +0900</pubDate>
      <description>こんにちは、セキモトです〓早くPS4の発売日が来ないかなぁと夜も寝られない毎日です〓さて、年末に向けて様々なゲームが発売されて何を買うか迷ってしまいますよね。僕は、後3本買う予定です〓※積みゲーは現在4本で順調にたまっています。購入予定の中でも、とても楽しみにしていたゲームが発売されました〓『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』公式はこちらですhttp://www.square-enix.co.jp/fabula/LightningReturnsFFXI..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
こんにちは、セキモトです〓<br /><br />早くPS4の発売日が来ないかなぁと夜も寝られない毎日です〓<br /><br /><br />さて、年末に向けて様々なゲームが発売されて何を買うか迷ってしまいますよね。<br />僕は、後3本買う予定です〓<br />※積みゲーは現在4本で順調にたまっています。<br /><br />購入予定の中でも、とても楽しみにしていたゲームが発売されました〓<br /><br />『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』<br /><br />公式はこちらです<br /><a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/LightningReturnsFFXIII/" target="_blank">http://www.square-enix.co.jp/fabula/LightningReturnsFFXIII/</a><br /><br /><br />泣く子も黙るFFシリーズ最新作ですね〓<br /><br />ジャンルはRPGと書かれていますが、キャラのモーションがよくできていて<br />アクションゲームかなと錯覚してしまいます〓<br /><br />バトルの方はFF13のシステムを一人用にした感じで、テンポよく戦えて気持ちいい〓<br />アクションゲームが下手な僕でも、なんとかやっていけそうです。<br /><br />今回の目玉のライトニングさんのコスチュームの着せ替えが気になりますよね〓<br /><br />初回特典はクラウドのコスチュームが付くので、<br />FF7をリアルタイムにプレイした自分としては買うしかないので買いました<br /><br />他にはコラボとして、FF14のミコッテ、FF7のエアリス等のコスチュームもあるようです。<br /><br />何種類のコスチュームがあるのかわかりませんが、<br />デザイナーさんの苦労は計り知れないです〓<br /><br /><br />まだ、試してはいませんがTwitterと連携もあるので、<br />僕も投稿していこうかなと思っています。<br /><br />TwitterやFacebookとの連携は自分が関わるゲームでも是非やっていきたいですね。<br /><br />それでは、また次回にお会いしましょう〓<br /><br /><br />追伸：<br />サントラも発売されているみたいなので、買ってしまいそうです〓<br /><a href="http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/LRFF13/" target="_blank">http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/LRFF13/</a><br /><a name="more"></a>

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            <category>ゲーム</category>
      <author>管理人</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/81062194.html</link>
      <title>確率の話</title>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2013 12:25:27 +0900</pubDate>
      <description>最近は、めっきり寒く〓なってきましたね。周りのマスク率も高くなってきて、ますます体調管理に気を付けないといけないですね。こんにちは、ササモンです。ゲームを作るときに「100回くらいやったら成功〓するくらいにして欲しい」みたいな依頼が来ることがあります。普通に考えると1/100の確率で成功させて欲しいんだろうなあ？〓とか考えるものです。ただし、100回やったら必ず成功するのか、成功しなくても良くて確率だけを指定しているのかで意味が違います。（抽選に対して重複を許さないか許すかと..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
最近は、めっきり寒く〓なってきましたね。<br />周りのマスク率も高くなってきて、ますます体調管理に気を付けないといけないですね。<br />こんにちは、ササモンです。<br /><br /><br />ゲームを作るときに「100回くらいやったら成功〓するくらいにして欲しい」みたいな依頼が来ることがあります。<br />普通に考えると1/100の確率で成功させて欲しいんだろうなあ？〓とか考えるものです。<br />ただし、100回やったら必ず成功するのか、成功しなくても良くて確率だけを指定しているのかで意味が違います。<br />（抽選に対して重複を許さないか許すかということですね。）<br />前者の場合、100個の数字に対して1個ずつのフラグ〓を用意して一度引いたらその数字は使わないようにします。<br />いわゆるクジ引き方式で、一回引いたクジは、抽選箱の中に戻さない方式です。<br />後者は、引いたクジを戻してしまうので、下手をすると何度でもハズレを引いてしまいます〓<br /><br />さて、ここで問題です。後者のクジ（重複許可抽選）で1/100で当選することににした場合、<br />100回クジを引いたときに当選する確率はどのくらいでしょうか？<br />確率の確率を求めるというのも変な話ですね〓<br /><br />どう考えればいいのかというと、100回引いて1度も当たらない確率を全体から引きます。<br />全体は1で、当たらない確率は99/100ですからこの確率を100回掛け合わて引きます。<br />式にすると<br />1-((99/100)^100)<br />となりますのでこれを計算すると求められます。。<br />ここで99^100は、99を100回掛け合わせた数で99の100乗ということを表現しています。<br />99^100とか手計算でやるにも限界がありますね。<br />計算方法はいろいろありますが今回は面倒なので<a href="https://www.google.co.jp/" target="_blank">Google</a>に計算していただきます。<br />（上の式をそのままGoogleに入れていただければ計算できます）<br />1-((99/100)^100) = 0.63396765872<br />となりますので、63%程度は当たるけど残りの37%くらいは100回では当選しないことになります。<br />試行した全体の1/3くらいは、100回やっただけでは当たらないということですね。<br />これを多いとするか少ないとするかは状況次第ですが、思っていたよりも少ないですね。<br /><br />例えば、「これでは、ちょっと少ない。もうちょっと多くしたい。100回やったら8割くらいの人は当たって欲しい」<br />となるとどうすればよいでしょうか。<br />1/Nの確率で100回試行したら80%くらいが当たるわけですから式に直すと以下のようになります。<br />1-(((N-1)/N)^100) = 0.8<br />これを計算します。っていうだけなら簡単ですが、今回は変数があるのでGoogleに直接教えてもらえません。<br />これを計算するには対数(log)というものを使います。<br />対数については高校の数学で出会う人と出会わなかった人がいるかと思います。<br />今回は詳しい説明は省かせていただきますが簡単に説明すると<br />「ある数（底）を何乗したら目的の数になるか」<br />を表現する記号です。<br />今回は底を10として計算します。10をS乗したらTになるということを<br />S = log(T)<br />として表現するわけです。（log自体はGoogleで計算出来ます）<br />それでは早速使ってみましょう。<br />式の過程は、こんな感じになります<br /><br />1-(((N-1)/N)^100) = 0.8<br />((1-(1/N))^100) = 0.2<br /><br />両辺の対数を取って<br />log((1-(1/N))^100) = log(0.2) = -0.69897000433<br />100*log(1-(1/N)) = -0.69897000433<br />log(1-(1/N)) = -0.0069897000433<br /><br />これの両辺を元に戻すと<br />(1-(1/N)) = 10^-0.0069897000433 = 0.98403444336<br />1/N = 0.01596555663<br />N = 62.634834674098049282983251677583<br /><br />となりますので1/63くらいで設定すると100回試した場合に8割くらいの人が当たるということです。<br />ただ、このくらいの確率で重複を許してしまうと2回当たる人も結構出そうですね〓<br /><br />書いてみると数字ばかりになってしまいましたが、いかがでしょうか。<br />1/100だから100回やったら結構当たるかと思っていましたが意外に当たらないものですね〓<br /><br />それでは。<br /><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>管理人</author>
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      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/80985731.html</link>
      <title>入力補完補完</title>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2013 11:00:00 +0900</pubDate>
      <description>こんにちは、ケイタです〓先週から今週にかけてはサッカーの国際Aマッチ期間ということで、日本代表がオランダ、ベルギーといったヨーロッパの強豪国との親善試合が行われました〓サッカー好きかつJリーグ好きな僕としては大迫、柿谷といった普段Jリーグで活躍している期待の若手選手が日本代表でも活躍しているのを見るととても嬉しくなります〓これからさらに成長し、来年のブラジルW杯でも光り輝いて欲しいと願うばかりです〓さてさて、普段僕はプログラムを書くのにVisualStudioを愛用しています..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
こんにちは、ケイタです〓<br /><br />先週から今週にかけてはサッカーの国際Aマッチ期間ということで、<br />日本代表がオランダ、ベルギーといったヨーロッパの強豪国との親善試合が行われました〓<br />サッカー好きかつJリーグ好きな僕としては大迫、柿谷といった普段Jリーグで活躍している期待の若手選手が日本代表でも活躍しているのを見るととても嬉しくなります〓<br />これからさらに成長し、来年のブラジルW杯でも光り輝いて欲しいと願うばかりです〓<br /><br />さてさて、普段僕はプログラムを書くのにVisualStudioを愛用しています。<br />VisualStudioにはintellisenseと呼ばれる入力補完機能が組み込まれていて、<br />コーディングが楽に出来るようにされています。<br />その補完機能をはじめ、VisualStudioでのコーディングをさらに便利にする<br />アドオンの「<a href="http://www.wholetomato.com/" target="_blank">Visual Assist X</a>」を今日は紹介します〓<br /><br />Visual Assist Xは、これまでブログで紹介してきたものと違って有料のソフトです〓<br />値段もスタンダードライセンスが$249とそれなりのお値段がかかります〓<br />さらにVisualStudio専用のアドオンなのでExpressEditionでは使用出来ません〓<br /><br />「いいものかもしれないけど有料だしデフォルトの機能もあるし…〓」<br />という方の為に実際使ってみてこれは便利〓と感じたポイントを<strong><span style="color:#FF0000;">４つ</span></strong>に絞って紹介させていただきます〓<br /><br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/2010-10-14-0.png" alt="2010-10-14-0.png" width="480" height="24" border="0" /></div><br /><br />〓<span style="font-size:large;"><strong>ソリューション内ファイル検索、展開</strong></span><br /><br />既に入力補完の機能ではないですが、これが非常に便利〓<br />言ってみればこれは単に「ファイルを開く」機能です。<br />しかし、ソリューション内にソースファイルが大量にあると目的のファイルを<br />VisualStudioのソリューションエクスプローラーから探すだけで一苦労してしまいます〓<br /><br />この機能はショートカットキー(Alt+Shift+O)を押してファイル名を入力すればそのファイルをソリューション内から検索して開いてくれます。<br />ファイル名の入力中は開くファイルの候補を常に出してくれるので、ファイルを開こうとした時に<br />「Memoryから始まる...なんだっけ…」といううろ覚え状態でも安心〓<br />VisualStudio2012からソリューションエクスプローラー上で検索出来る機能が追加されましたが、<br />今のところVisualAssistの方が圧倒的に高速で動作し、わかりやすいです〓<br /><br /><br />〓<span style="font-size:large;"><strong>スニペット</strong></span><br /><br />入力補完のテンプレートの定義、それを呼び出すためのショートカット設定などを行います。<br />例えばファイルヘッダのインクルードガード設定から、if文を入力補完する際の中括弧の位置など細かいところまで。<br />VisualAssistの入力補完をどの様に行うかはこのスニペットで設定します〓<br /><br />説明だけだとピンと来ないかもしれませんので、実例を紹介してみたいと思います。<br />例えばこんなよくあるif文をスニペットに追加してみます。<br /><pre class="brush:cpp"><br />if(pInstance != nullptr)<br />{<br />// 処理<br />}<br /></pre><br /><br /><strong>・スニペットのエディターで定義を追加</strong><br />エディターはVisualStudioに統合されているため別のツールを立ち上げる必要はありません。<br />今回ショートカットを「ifn」にしてみました。<br /><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131120_VA_SnippetsSetting.jpg" width="592" height="259" border="0" align="" alt="20131120_VA_SnippetsSetting.jpg" /><br /><br /><strong>・コード上でショートカットの「ifn」を入力するとVSのintellisenseのように候補が表示されます。</strong><br /><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131120_VA_Candidate.jpg" width="368" height="94" border="0" align="" alt="20131120_VA_Candidate.jpg" /><br /><br /><strong>・TabかEnterを押すと定義したスニペットがコードに追加されます。</strong><br /><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131120_VA_SnippetsAfter.jpg" width="183" height="119" border="0" align="" alt="20131120_VA_SnippetsAfter.jpg" /><br /><br />スニペット上で$end$の定義をifの条件文の中に設定しているため、カーソル位置は設定した箇所になっています。<br />例えばこの$end$を中括弧{}の中に設定すれば、スニペットを挿入した時のカーソル位置は中括弧の中に移動します。<br />このようにスニペットを上手く使うことでコーディングの手間を省略することが出来ます〓<br /><br /><br />〓<span style="font-size:large;"><strong>中括弧、括弧などのブロック補完</strong></span><br /><br />例えば普段下記のようなコードを書くことは多いのではないでしょうか。<br />中括弧でブロックを作る場合、当然そのブロックを閉じる必要があります〓<br /><pre class="brush:cpp"><br />void Hoge::Function()<br />{<br /><br />}<br /></pre><br />このように中括弧でブロックを作る時、中括弧の開始 { を入力した時点で } が入力補完されてブロックを閉じてくれます。<br />これは括弧<strong>()</strong>でもダブルクォーテーション<strong>""</strong>でも同じ動作をします。<br />そのためブロックの閉じ忘れや、括弧の数が合わないといったつまらないケアレスミスを極端に減らすことが出来ます〓<br /><br /><br />〓<span style="font-size:large;"><strong>ポインタかどうかを自動判別して置換</strong></span><br /><br />ポインタの場合、<br /><pre class="brush:cpp"><br />Hoge* foo = new Hoge();<br />foo->Init();<br /></pre><br />のようにポインタのクラスにアクセスするときは->を記述する必要があります。<br />VisualAssistが入っていると、ピリオドを打つだけで -> に補完してくれます〓<br /> <br />上の例だと<br /><pre class="brush:cpp"><br />foo.<br /></pre><br />とピリオドを打った時点で<br /><pre class="brush:cpp"><br />foo-><br /></pre><br />に置換されます。<br /> <br />つまりコードを書く人が「この変数はポインタだから->」「この変数はポインタじゃないからピリオド」<br />というようにポインタかどうかを意識せず「クラスにアクセスするときはピリオド」で統一することが出来ます〓<br />（逆に変数がポインタかどうかを判別したいときは、とりあえず変数の後ろにピリオドをつければわかります）<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/2010-10-14-0.png" alt="2010-10-14-0.png" width="480" height="24" border="0" /></div><br /><br />普段使っていて特に便利だと感じるところを絞って紹介してみましたがいかがでしたでしょうか。<br />他にもシンボル検索、リネーム機能、コード内色分けや関数ドキュメントコメント生成など<br />便利な機能がたくさんあるので、興味が湧いた人はまず<a href="http://www.wholetomato.com/" target="_blank">公式サイト</a>の機能紹介動画を見てみるのをオススメします〓<br /><br />それではまた〓<a name="more"></a>

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            <category>ソフトウェア紹介</category>
      <author>管理人</author>
                  <enclosure url="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/2010-10-14-0.png" length="3389" type="image/png" />
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                              <enclosure url="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131120_VA_SnippetsSetting.jpg" length="29130" type="image/jpeg" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/80963972.html</link>
      <title>Now Loading…???</title>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2013 22:58:21 +0900</pubDate>
      <description>寒いッス！ここ最近の突然の冷え込みは、寒さに弱い私には堪えます・・・・・〓そりゃぁもう、風邪もGETします。１度ならず２度までも〓こんにちは、病院のお世話になったハラです。今回は、データのロードについて、ちょっと面白かったことについて書いてみたいと思います〓ロードというと、データを読み込む行為であり、ユーザーさんには終わるまで待っててもらうことになります。せっかく遊んで頂きたいのに、待ってもらうのは心苦しいものです〓プログラマとして出来る事といえば、ロード時間を短くすること〓..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
寒いッス！ここ最近の突然の冷え込みは、寒さに弱い私には堪えます・・・・・〓<br />そりゃぁもう、風邪もGETします。１度ならず２度までも〓<br />こんにちは、病院のお世話になったハラです。<br /><br />今回は、データのロードについて、ちょっと面白かったことについて書いてみたいと思います〓<br /><br />ロードというと、データを読み込む行為であり、ユーザーさんには終わるまで待っててもらうことになります。<br />せっかく遊んで頂きたいのに、待ってもらうのは心苦しいものです〓<br /><br />プログラマとして出来る事といえば、ロード時間を短くすること〓<br />そのため、データのサイズを小さくしたり、ファイル数を少なくしたり、データ構造をシンプルにしたり、<br />キャッシュとしたり、バックグラウンドで読み込んだりと色々な対策を施します〓<br /><br />素晴らしい対処がされたゲームは、ロード時間が大幅に短くなります。恐るべし・・・<br />とはいえ、大幅な場面転換など一度に読み込む量が多い場合は、どうしてもロード待ちが起きてしまいます。<br /><br />ロード時間はハードウェア上の限界があるので、私としてはある意味仕方が無い・・・と、受け入れている部分がありました〓<br />しかし、ロードに対して違うアプローチがあると気付かされるゲームがありました〓<br />ロードしていたとしても、それがロード画面だと気付かれなければ良いんだと〓〓<br /><br /><br />そう気付かされたゲームの１つに<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/siren/1/" target="_blank">SIREN</a>があります。<br /><br />SIRENでは、１つ１つのステージの名前が<strong>「人物名  開始時刻」</strong>という形になっています。<br />例えば、<strong>「○○ ××  13:00」</strong>という感じです。<br />ステージを開始すると、ステージ名である人物名と開始時刻が<strong>数秒前の状態</strong>から表示されます。<br />そして、開始時刻に向けて刻一刻と時間が経過していきます・・・・・これが怖い〓<br />ホラーなゲームなので、始まるまでの間に緊張するのですが、時間を告げられるのがそれを強調してくれます。<br />シンプルながら怖い演出だなぁ・・・・・・と思ってたら、ロード画面でした〓<br />みなさんはすぐに気付かれたかもしれませんが、私はすっかり騙され、ロードを待ってるつもりはありませんでしたね・・・・〓<br /><br /><br />もう１つ、<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/gow/" target="_blank">ゴッドオブウォー</a>についても書いてみたいと思います。<br /><br />このゲームでは、ステージの途中に明確なロード画面はありませんが、途中途中でボタン連打で開く扉があります。<br />この扉がある場合、一方通行の移動であり、ステージの情景がガラリと変わるタイミングでもあります。<br />この<strong>場面転換に必要なロード時間を稼ぐために、ボタン連打を行う</strong>設計になっているようです。<br />（以前、ボタンを連打しながらディスクを抜いて、ロードが終わらないと進まない事を確認したつもりなんですが、間違ってたらすいません〓）<br />そうとは気付かず、少しでも早く扉を開けようと連打したものです・・・・〓<br /><br /><br />他にも、ロードと気付かせないゲームはありますが、今回はこの辺りで。<br /><br />プログラムに集中していると、実際にそれをプレイするのは遊び手だと忘れることがあったりなかったり。<br />プログラムだけでは対処しきれないことでも、遊び手の視点から見たら別の対処があるかもしれませんね。<br /><br />良いモノ作りを目指すため、なるべく多彩な視点を維持したいものです〓<a name="more"></a>

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            <category>ソフトウェア紹介</category>
      <author>管理人</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/80883004.html</link>
      <title>ゲームマーケット 秋</title>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2013 20:59:24 +0900</pubDate>
      <description>こんにちは～急に寒くなってマスク必須なソーティです〓みなさんも体を壊さないように気をつけてくださいね〓* * *さて、少し前の話になりますが、「Game Market 2013 秋」が開催されました。アナログゲーム部部長〓として参加しないわけには行かないだろう〓ということで、先日ブログデビューのミッツさんと2人で参加してきました。（あ、誤解のないように言っておくと、出展側ではありませんよ〓）GameMarketは一般と企業でブースが分かれていますが、どのブースにも試遊卓が用意..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
こんにちは～<br />急に寒くなってマスク必須なソーティです〓<br />みなさんも体を壊さないように気をつけてくださいね〓<br /><br /><div style="text-align:center;"><span style="color:#0000FF;">* * *</span></div><br /><br />さて、少し前の話になりますが、「<a href="http://gamemarket.jp/modules/tinyd01/index.php?id=54" target="_blank">Game Market 2013 秋</a>」が開催されました。<br />アナログゲーム部部長〓として参加しないわけには行かないだろう〓<br />ということで、先日ブログデビューのミッツさんと2人で参加してきました。<br />（あ、誤解のないように言っておくと、出展側ではありませんよ〓）<br /><br /><br />GameMarketは一般と企業でブースが分かれていますが、<br />どのブースにも試遊卓が用意されているのが印象的でした〓<br />機材や電力などが必要ないので、<br />場所さえあればどのゲームでもプレイできるのが強みですね〓<br /><br />ただ、一般ブースだと頒布量が少ないものがあり、<br />プレイしている間に売切れてしまうこともあるので、そこは注意が必要ですね。<br />（かくいう私は最初に並んだ列が手前2人のところで完売してしまいました･･･〓開始10分！）<br /><br />会場では試遊だけでなく人狼のイベントなどもあって、<br />何か買う気は無しに遊ぶために行っても、充分楽しめるイベントとなっていました〓<br /><br /><br /><br />私の場合は一般ブース・企業ブースとも一通り見て回ったのですが、<br />そんな中で特に印象に残っているのが、<br />企業ブースに出展されていた「バンタンゲームアカデミー」さんです〓<br /><br />バンタンゲームアカデミーさんはデジタルゲームコースのある専門学校ですが、<br />授業の中でボードゲームを作成し、出展されたそうです。<br />（後日調べてみるとニュースにもなっていました〓）<br /><br />確かにボードゲームであれば、プランナーの方だけでも比較的形にしやすいのではないでしょうか。<br />〓企画を考えて<br />〓遊んでみて試行錯誤し<br />〓実際に販売してユーザーの手にとってもらうため工夫する<br />というのは、デジタルもアナログも関係ない、とても大きな経験になると思います〓<br /><br />さらに目の前に試遊台があり、ユーザーの反応を目の前で見れるというのは、<br />デジタルゲームでは機会の少ない、とても貴重なものです〓<br /><br />ゲーム業界を目指したい、と思っている学生さんで、特にプランナー志望の方は、<br />一度ボードゲーム作りに挑戦してみると（更には出展などしてみると）、とても良い経験になると感じました。<br />是非チャレンジしてみてはいかがでしょうか〓<br /><br />ヘキサドライブからも、いつかグリやブランを使ったボードゲームを作れるといいな～と思った、<br />そんなゲームマーケットでした〓<a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>管理人</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/80683702.html</link>
      <title>北米かよ</title>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2013 21:57:30 +0900</pubDate>
      <description>急に寒くなりましたね。〓風邪など引いてませんか？まわりは風邪を引いてる人が多く四面楚歌状態です。〓毎日の手洗い、うがいをして事前に予防をして、尚且つ毎日C1000でビタミンを補給している、カトウです。今年も残り１か月とちょっとですね。ほんと早い～。今年はあなたにとってどんな年だったでしょうか？〓本厄と言う事もあり、今年は健康には人一倍気を使ってますね。。（歳がバレますね。。。）今の所特に何もなく平穏無事に過ごしていますのでこのまま乗り切りたいところです。〓所で話は変わって目標..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
急に寒くなりましたね。〓<br />風邪など引いてませんか？<br /><br />まわりは風邪を引いてる人が多く四面楚歌状態です。〓<br />毎日の手洗い、うがいをして事前に予防をして、<br />尚且つ毎日C1000でビタミンを補給している、カトウです。<br /><br />今年も残り１か月とちょっとですね。<br />ほんと早い～。今年はあなたにとってどんな年だったでしょうか？〓<br /><br />本厄と言う事もあり、今年は健康には人一倍気を使ってますね。。<br /><span style="font-size:x-small;">（歳がバレますね。。。）</span><br />今の所特に何もなく平穏無事に過ごしていますのでこのまま乗り切りたいところです。〓<br /><br />所で話は変わって目標設定してますか？〓<br /><br />目標設定にも何年後にはとか、今年のとか、今月のとか、今週のとか<br />いろいろありますが、僕は今行っている仕事においてはまず、今週で目標設定して<br />なるべく今週中に消化できる実現度が高い目標を設定しています。<br />（それでも会議やらなんやらで翌週になるものもありますが。。。〓）<br /><br />毎日の通勤電車の朝に今日はここまでやろう、ここまでできたら帰ろうとか、〓<br />帰りの電車の中でこの仕事に対してはどうやって取り組もうとかイメージして<br />週末金曜日に今週はこれだけ実現できた、<br />ここができなかったと日々充実と反省の繰り替えしを行ってます。〓<br /><br />やっぱり自分なりに立てた目標が一つづつクリアになっていくと<br />自分の中で充実した気持ちになって、次の仕事に繋がって行く感じがして<br />またなるべく、今週の仕事は今週で終わらせるという気持ちで行うと<br />土日の休日も気持ちよく過ごす事ができます。〓<br /><br />あなたの目標設定、実現度はどんな感じでしょうか？<br /><br />参考までにこんなサイトがあります。<br /><a href="http://www.motivation-up.com/up/mokuhyou.html" target="_blank">モチベーションアップの法則</a><br /><br /><br />今年も残りわずか、年内のタスクをきっちり終わらせて<br />気持ちよく年越ししたいですね。〓<br /><br /><br />ちなみに本日11月15日は何の日か知ってますか？〓<br />北米でPS4が発売されているんですよ。<br /><br /><a href="http://rocketnews24.com/2013/11/15/388009/" target="_blank">DJや屋台なども出て盛り上がっているみたいですね。</a><br /><br /><span style="font-size:large;">「北米かよ」</span>という突っ込みだけはしておいて、<br />日本での発売を楽しみに待ちましょうね。〓<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>管理人</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/80601349.html</link>
      <title>はじめましてのご挨拶</title>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 13:37:27 +0900</pubDate>
      <description>にゃんぱすー〓中途で入社して半年、ついにブログデビューしました。アニメーションをこよなく愛するプログラマーのうっきーです〓せっかく皆様に情報を発信できるチャンスを頂いたので、今回は動きのコントロールに関するお話をしようと思います。皆様、ゲームが他のエンターテイメントとの大きな違いは、何だと思いますか？色々思いつくことはあると思いますが、自分はユーザとのインタラクティブ性の高さだと思っています。インタラクティブな動きを作る際には、どうしてもプログラムで動きを作り出す必要がありま..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
にゃんぱすー〓<br /><br />中途で入社して半年、ついにブログデビューしました。<br />アニメーションをこよなく愛するプログラマーのうっきーです〓<br /><br />せっかく皆様に情報を発信できるチャンスを頂いたので、今回は動きのコントロールに関するお話をしようと思います。<br />皆様、ゲームが他のエンターテイメントとの大きな違いは、何だと思いますか？<br />色々思いつくことはあると思いますが、自分はユーザとの<strong><span style="color:#FF0000;">インタラクティブ性の高さ</span></strong>だと思っています。<br />インタラクティブな動きを作る際には、どうしてもプログラムで動きを作り出す必要があります。<br /><br />プログラムで動きを作る時、三角関数を合成やペジェ等でカーブ自体を作り出す、テイラー展開等で関数を作り出すなど色々なソリューションが存在します。<br />今回は、連続的な動きで目標値を目指す動きを作り出すためのソリューションの一つを紹介しようと思います。<br /><br />その技術の名前は、<br />〓<span style="font-size:large;"><strong>「制御工学」</strong></span>〓<br />どんな技術があるかは、以下のサイトを参照して頂けるとわかります。<br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%B6%E5%BE%A1%E5%B7%A5%E5%AD%A6" target="_blank">制御工学</a><br /><br />制御工学は、基本的にはフィードバック制御を扱う学問です。<br />フィードバック制御のすごい所は、<span style="font-size:large;"><span style="color:#FF0000;">「入力と出力の相関関係を求めるだけで、目的の操作をできます」</span></span><br />簡単に言うと、目標位置までの距離(入力)が分かれば、エンジンのスロットル(出力)が分かります。<br />制御工学について調べるとすごく難しそうな話に思えますが、安心してください。<br />すごく簡単な制御理論が存在しています。<br /><br />今回紹介するのは、制御理論の中でも古典制御にカテゴライズされるPID制御です。<br />図付きの基本概念の説明は、以下のサイトを見るとわかりやすいと思います。<br /><a href="http://www.picfun.com/motor05.html" target="_blank">PID制御</a><br /><br />簡単に説明すると<br />Pの係数・・・目標に近づける為の係数<br />Iの係数・・・目標が急に動いた時に、うまく追従するための係数<br />Dの係数・・・目標との偏差をを減らすための係数<br />になります。<br /><br />PID制御を使うと、動く物体に対してスムーズな動きで追従する動きが簡単に作り出せます。<br />目標自体がカクカクしていても、パラメータ調整をちゃんとすればスムーズにつながります。<br /><br />今後もゲームを面白くする為の小ネタを紹介できたらと思います。<br />See You Next Time.<a name="more"></a>

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            <category>いいモノづくり道</category>
      <author>管理人</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/80556717.html</link>
      <title>ゲームを選ぶこと／ゲームを作ること</title>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 18:00:00 +0900</pubDate>
      <description>はじめまして。　東京のプランナー、ミッツです。〓これが初ブログなんですって奥様〓まあなんてことかしら、あんな年にもなって〓最近では『〓ゲームマーケット2013秋〓』があったりと、ボードゲームが熱い時節となってます今日この頃。昨日のブログでは、すでにともっちにゲーム大会のネタを使われてしまったのですが、あえて本日の記事も、ゲーム大会でプレイしたボードゲームを扱いたいと思います。昨日のゲーム大会でプレイしたボードゲームはこちら、『スマッシュアップ（完全日本語版）』です〓表紙の彩色..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
はじめまして。　東京のプランナー、ミッツです。〓<br />これが初ブログなんですって奥様〓<br />まあなんてことかしら、あんな年にもなって〓<br /><br />最近では『〓ゲームマーケット2013秋〓』があったりと、<br />ボードゲームが熱い時節となってます今日この頃。<br />昨日のブログでは、すでにともっちにゲーム大会のネタを使われてしまったのですが、<br />あえて本日の記事も、ゲーム大会でプレイしたボードゲームを扱いたいと思います。<br /><br /><a href="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131113_img1.jpg" target="_blank"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131113_img1-thumbnail2.jpg" width="240" height="240" border="0" align="" alt="20131113_img1.jpg" /></a><br /><br />昨日のゲーム大会でプレイしたボードゲームはこちら、<br />『<strong><span style="color:#FF0000;">スマッシュアップ（完全日本語版）</span></strong>』です〓<br /><br />表紙の彩色からして漂う、そこはかとないアメリカンなチープ感が食指をそそります。<br />ニンジャと海賊と魔法使いと宇宙人がぶつかってるとか、ごった煮ワールドのこの感じ、<br />皆さんはお好きでしょうか？<br /><br /><a href="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131113_img2.jpg" target="_blank"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131113_img2-thumbnail2.jpg" width="220" height="300" border="0" align="" alt="20131113_img2.jpg" /></a><br /><br />プレイヤーは悪の総統として、世界征服のために各地の秘密基地へ手下の軍団を差し向けて、<br />秘密基地の占領を目指すというカードゲームです。<br />カードゲームと言えば『遊戯王 デュエルモンスターズ』とか有名ですが、<br />あれを１対１ではなく、４人などが一堂に会して戦うイメージが近いです。<br /><br />昨日、自分は「魔法使い＆宇宙人」軍団を率いる総統として、敗北を喫する結果でした〓<br />ウゴゴゴゴ……<br />くくく、今は勝利を譲ってやろう、だがいずれ第二第三の……〓<br /><br /><br />ところで、私がこのボードゲームを、ゲーム大会へと持ち寄ったのには、<br />それなりに色々と考えてのことだったのです。<br />中でも、自分が特に注意していたのは…<br /><br /><span style="color:#FF0000;"><strong>「１人あたりが手番にかける時間が短いこと」</strong></span><br /><br />みんなでワイワイとプレイする上では、この手番が間延びしないものをと心に決めていました。<br />その目的の上で、この作品は色々工夫していました。例えば、<br /><br /><strong>　▼手番でやることが少ない</strong><br />　　従来のカードゲームは手札を補充して、行動をいくつも実行し最後に手番を終了<br />　　という流れが一般的です。<br />　　『スマッシュアップ』は原則、戦闘員１枚、アクション１枚の計２回やって、<br />　　最後に手札を補充です。ここがキモです。<br />　　手札の補充が最初にはないことで、手番開始時に手番のプレイヤーが頭を悩ませる<br />　　時間がなくなります。<br /><br /><strong>　▼敵の手番でやることがない</strong><br />　　従来のカードゲームですと、敵の攻撃をはね返すなど、対抗手段がいくつかあります。<br />　　しかし『スマッシュアップ』にはそれがありません。<br />　　戦術としての攻防の面白さを多少犠牲にしてでも、同作品は<br />　　　・一方的にコンボを決める楽しさ<br />　　　・敵の手番の間は、自分の次の手番の時を考える時間<br />　　という形に重点を置いているようで、これも手番の短縮に貢献していました。<br /><br /><strong>　▼加算はあっても減算はない</strong><br />　　従来のカードゲームには加算減算、時には乗算をすることもあり、計算式は複雑です。<br />　　しかし『スマッシュアップ』ではほとんどの計算が加算になっていて、<br />　　乗算はもちろん、減算する要素もあまりありません。<br />　　計算の手軽さ、これも手番を軽くする大切な要素です。<br /><br />こうしたルールの特性を理解した上で、<br />直感的なパーティーゲームよりは戦略での創発性が強くて、<br />にもかかわらず１人あたりの手番のウェイトが軽くなっている、というあたりが<br />ヘキサのゲーム大会にいる<br /><strong><span style="color:#329832;">　・ボードゲームをある程度プレイしてる</span></strong><br /><strong><span style="color:#3298FF;">　・コンピュータゲームも好き</span></strong><br /><strong><span style="color:#FF9832;">　・酔ってて２時間も同じゲームは集中できない</span></strong><br />という人たちに合致するとにらみ、『スマッシュアップ』のセレクトに至ったわけです〓<br />結果的にも、なかなか好評をいただけたと思います。<br />（昼休みに数回プレイし、プレイ時間とルール把握などの準備をした甲斐があった〓）<br /><br /><br />とまぁ、ちなみにこういう考えの流れは、プランナーの業務にも通じます〓<br />世間一般、特に日本のゲーム業界のプランナー職というのは<br />一概にまとめられないほど、各社および各人でまったく違うことをやっているのですが、<br />自分にとってプランナー仕事は、今回のボードゲーム選びのように、<br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">　ターゲットとなるプレイヤー層に対して、</span></strong><br /><strong><span style="color:#FF0000;">　　　ばっちり合うゲームルールの構造とバランスを模索すること</span></strong><br /><br />だと思っています。<br />現在、ヘキサドライブでも、ばりばりとルールのデザインやバランス調整をしてますが、<br />その時にはヤマカンばかりでなく、作ったものの先にいるプレイヤーたちのことを<br />想像しながら、そこにどう気遣うかで業務を進めるように努めてます。<br /><br />皆さんも、ゲームをプレイする時、その向こう側にいる<br />プランナーが何を意図してそういう作りにしたかを想像しながらプレイすると<br />また、一味変わったプレイ感覚をお楽しみいただけるかもしれませんよ〓<a name="more"></a>

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            <category>ゲーム</category>
      <author>管理人</author>
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      <title>11月お誕生日会＆ゲーム大会</title>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2013 20:06:10 +0900</pubDate>
      <description>こんにちは〓昨日〓〓月〓〓日はポッキー＆プリッツの日だったので、開発部のスタッフ達とポッキーとプリッツを食べて楽しんだ業務部ともっちです。〓〓月〓〓日のイイニクの日は、おいしい焼き肉の計画を立てたいと考え中です〓さて、今日はヘキサドライブ11月の誕生日会＆ゲーム大会が行われました〓11月は東京開発の3名がお誕生日を迎えます〓今月は東京開発側のケーキは、シュークリームでした〓このシュークリーム、余分があったのでもう1つ食べたい人を募ったところ、こんなに希望者が！！じゃんけんとい..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
こんにちは〓<br />昨日〓〓月〓〓日はポッキー＆プリッツの日だったので、<br />開発部のスタッフ達とポッキーとプリッツを食べて楽しんだ業務部ともっちです。<br />〓〓月〓〓日のイイニクの日は、おいしい焼き肉の計画を立てたいと考え中です〓<br /><br />さて、今日はヘキサドライブ11月の誕生日会＆ゲーム大会が行われました〓<br />11月は東京開発の3名がお誕生日を迎えます〓<br />今月は東京開発側のケーキは、シュークリームでした〓<br /><br /><a href="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_choux.JPG" target="_blank"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_choux-thumbnail2.JPG" width="320" height="240" border="0" align="" alt="20131112_choux.JPG" /></a><br /><br /><br />このシュークリーム、余分があったのでもう1つ食べたい人を募ったところ、<br />こんなに希望者が！！<br /><br /><a href="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_jan.JPG" target="_blank"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_jan-thumbnail2.JPG" width="320" height="240" border="0" align="" alt="20131112_jan.JPG" /></a><br /><br /><br />じゃんけんという熱い戦いにより、勝者がGETとなりました〓<br /><br />その後は、小グループに分かれてゲーム大会！<br />内定者の学生も交えて、新しいボードゲームに挑戦です。<br />社内にも数多くゲームがありますが、<br />ボードゲーム好きなスタッフが個人的に購入したゲームを<br />ゲーム大会の日に披露されたりすることもあります〓<br /><br />昼休みに練習を重ねたゲームを説明中…<br /><br /><a href="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_mitchy.JPG" target="_blank"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_mitchy-thumbnail2.JPG" width="320" height="240" border="0" align="" alt="20131112_mitchy.JPG" /></a><br /><br /><br />こちらは新しいゲームをみんなで勉強中…<br /><br /><a href="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_soty.JPG" target="_blank"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_soty-thumbnail2.JPG" width="320" height="240" border="0" align="" alt="20131112_soty.JPG" /></a><br /><br /><br />大阪開発も同じくゲームで大盛り上がりです〓<br /><br /><a href="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_mrm.JPG" target="_blank"><img src="http://hexadrive2.sakura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/20131112_mrm-thumbnail2.JPG" width="320" height="240" border="0" align="" alt="20131112_mrm.JPG" /></a><br /><br /><br />美味しいシュークリームとボードゲームの交流で、<br />今月も有意義な誕生日会＆ゲーム大会となりました〓<br /><br />今年も残すところあと50日ほど。<br />2014年を目掛けて、引き続き全社で全力疾走していきます！〓<br /><br />では、また～☆<a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>管理人</author>
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        <item>
      <link>http://hexadrive.sblo.jp/article/80421669.html</link>
      <title>チームでの役割</title>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2013 14:53:10 +0900</pubDate>
      <description>本格的に寒い季節となってきましたね〓朝起きて布団から出る事が辛くなってきました〓これを書きながら「ドラゴンって冬眠とかするのかな？」なんて考えてます。こんにちは。冬眠したいドラゴンです〓布団から出ないでゴロゴロしながらゲームをする〓子供の頃はそんな時間がとても好きでした〓大人になってゲームに使える時間は少なくなりましたが、今でもたまにやってます〓---さて、先週末は早朝からフットサルに行ってきました〓フットサルやサッカーには月一くらいで参加させてもらってます。今日もバッチリ筋..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
本格的に寒い季節となってきましたね〓<br />朝起きて布団から出る事が辛くなってきました〓<br />これを書きながら「ドラゴンって冬眠とかするのかな？」なんて考えてます。<br /><br />こんにちは。<br />冬眠したいドラゴンです〓<br /><br />布団から出ないでゴロゴロしながらゲームをする〓<br />子供の頃はそんな時間がとても好きでした〓<br />大人になってゲームに使える時間は少なくなりましたが、今でもたまにやってます〓<br /><br />---<br /><br />さて、先週末は早朝からフットサルに行ってきました〓<br />フットサルやサッカーには月一くらいで参加させてもらってます。<br />今日もバッチリ筋肉痛でございます〓<br /><br />最近は運動不足を自覚していて、一日一回はフロア(6F)に上がるのに階段を使ったり、<br />運動する予定が無い週末は近所を走ったり〓という事をしていますが、<br />それでも徐々に体力は衰えていっています〓<br />（まだまだ若手〓と呼ばれる歳なのですが〓）<br /><br />フットサルをしていても、以前のように無茶苦茶に走り回ることはできません〓<br />そのため、チームに貢献するためには今までとは違ったアプローチを考えなければなりません〓<br /><br />考えた末、「<strong>足を止める時間</strong>〓」を増やすことにしました〓<br />これだけだとサボっているだけのようですが、実際にやってみると、<br />足を止める事で周りを見渡す時間が増えるため、周りを上手に使うことができたり、<br />敵チームの隙を突いて起点を作ることができるようになりました〓<br />もちろん体力切れで肝心な時に動けないという事も少なくなりました〓<br /><br /><br />フットサルに限らず、<strong><span style="color:#FF0000;">チームで何かを成し遂げるためには各々が自分にできることを考え、<br />チームの中での役割を認識することが重要</span></strong>だと思います。<br />役割を認識することで、自分がやらなければいけない事も自ずと見えてきます〓<br />そうやって各々がチームのために考えて行動できれば、きっと<strong>良いモノが出来上がる</strong>と思います〓<br /><br />これからも、そういった心構えでゲーム作りに取り組んでいきますので、<br />今後ともよろしくお願い致します〓<br /><br /><br /><br />では冬眠します〓<a name="more"></a>

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            <category>いいモノづくり道</category>
      <author>管理人</author>
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