2013年11月01日

CGWORLD 2013 クリエイティブ カンファレンス part2

こんにちわ、カワウソです。るんるん

先日弊社「オクダ」と一緒にCGWORLD 2013 クリエイティブ カンファレンスに行ってきました。
割と映像系CGのセッションが多いのですが、ゲーム制作に関係するセッションもあり
とても参考になりました。
セッション中の撮影は禁止だったので画像は掲載できませんでした。
私が参加したセッションは

・NHN PlayArt
・ドロイズ
・CEDEC スカルプト・マイスター
3つのセッションです。

”NHN PlayArt”のセッションでは社内の組織体制の話やカリキュラムについて、また社員の
スキル向上のための勉強会のなど、組織を強固にし面白いゲームを作るための環境をとても
重要視しており、とても印象に残りました。いい気分(温泉)

”ドロイズ”のセッションではデジタルダブルにおける主に人物の顔にフォーカスをしたもので
 リニア空間前提でのカラー・コレクションやそれを元にした軸がぶれることのない作業工程など、
 最近のハイエンドゲームの制作現場と似ているな〜と思いました。
 個人的にはSSSShader使用時のテクスチャ分離のパターンなど、なるほど!って思いました。収穫ありです。晴れ

”スカルプト・マイスター”CEDEC2013では見ることができなかったので、リベンジです。グッド(上向き矢印)
 前半はCEDEC時に作成した四神のエピソードや作成工程の話など。
 後半はほぼ質疑応答の時間になり、皆手を挙げ活気がある感じでした。
 私も手を挙げたのですが、指名されず、、、。(−−・
 本当は一番手数のいる大きさのプレートや鱗系のTipsなどを聞きたかったですたらーっ(汗)

他にも見たいセッションが多々あるのですが、セッション時間が重複しているので、、。
できれば動画配信とかあるといいかもですね!

日々仕事で忙しいときも、こういうカンファレンスなどは参加すると刺激になりますし、
新しい角度で物事を見るいい機会なので特にCG系の人にはお勧めのカンファレンスでした。

ではまた次回に!

posted by 管理人 at 21:56 | 交流会

2012年06月14日

来週は交流会!!

BBQでは野菜係(切って持っていく)でした手(グー)
指の切傷たちがようやく治ってきました手(チョキ)
こんにちはるんるん業務部ザッキーですわーい(嬉しい顔)


さて、来週6月21日(木)は大阪にて
GIPWest主催『第14回関西ゲームデベロッパー交流会』を開催しますexclamation×2
3か月に1度のペースで開催しており、今年2回目の交流会となります。
毎回たくさんの会社様にご参加いただいていますが、
な・・なんと今回は100名以上の方にご参加いただける予定ですexclamation×2

また今回は、株式会社ディー・エヌ・エー様より「ソーシャルゲームの海外展開」について
ご講演をいただきますペン

『関西からゲーム業界を盛り上げていこう!』
というGIPWestの活動にご賛同くださる多くの関係者様と共に、
今回も交流会を有意義で盛り上がる会にしていきたいと思いますexclamation×2

梅雨入りしたとのことなので当日のお天気が心配ですが、
関西のゲームデベロッパーパワーパンチ
きっと良いお天気となることでしょう晴れ

当日の様子は、後日当ブログでご報告する予定ですので
どうぞ、お楽しみに〜ぴかぴか(新しい)ぴかぴか(新しい)

posted by 管理人 at 19:14 | 交流会

2010年11月29日

第8回関西ゲームデベロッパー交流会 報告

こんばんは、松下です。

本日は、先週末に開催した
『第8回関西ゲームデベロッパー交流会』
について書きたいと思います。

今回は、42社(3大学を含む)76名の方にご参加頂きました。
皆様、お忙しいところありがとうございました。


さて今回は、交流会の前に2つの講演セッションがありました。
一つは、マイクロソフト様による、
 『"C"は何の"C"』
というお題でのプレゼンセッション、もう一つは、
株式会社サイバーコネクトツーの松山社長より、
 『最新のGFF及び九州・福岡における活動のまとめ&直近の問題点』
というお題での講演を頂きました。


マイクロソフト様のセッションは、
「世の中色々なCがありますが…」というところから始まり、
まずは、「cloudのC」ということで、マイクロソフト様のcloudへの取組み、
また、そのサービスである「Windows Azure」についての説明がありました。
講演内でも言われてましたが、マイクロソフト=windowsのイメージが強いのですが、
マイクロソフト社の膨大なリソースをクラウドへ投入し、様々な取組みをしているそうです。
続いては、「createrのC」ということで、
先日発売されたばかりの「Kinect」について話を頂きました。
Kinectの特徴や、開発する上で気をつける点などをお話頂きましたが、
時間の都合上、最後が駆け足になってしまいました。
ただ、貴重な情報を入手できたのではないかと思います。
20191129_01.JPG20191129_02.JPG


サイバーコネクトツーの松山社長からは、
『最新のGFF及び九州・福岡における活動のまとめ&直近の問題点』
についてお話を頂きました。
GFFの成り立ちから、メンバー紹介、
年間を通じての活動状況や、今後の予定などをお話して頂いた後、
「GFFの問題点」を語っていただきました。
違う規模の会社同士がやる難しさや、運営費の事など、
かなりぶっちゃける形で、話していただきました。
問題点は、我々関西で行おうとしているGIPWESTでも同じ事が言えるので、
大変参考になりました。
最後に、
『誰か』が率先して『主導権』を握ることが大切
というメッセージを頂きました。
新しい事を始める為には、誰かが率先して動かなければいけないって事で、
これからもGIPWESTを通じて関西を盛り上げていくために頑張りたいと思います!手(グー)
20191129_03.JPG


講演の後は、立食形式で交流会。ビール
「前向きに関西で何かやろうと思っている人が結構多かったよ!」
という話も聞こえてきました。

その他、マイクロソフト様からのご好意で、
『キネクトスポーツ』や『Xbox360(250G)』を景品プレゼントにじゃんけん大会!手(グー)手(チョキ)手(パー)
お陰様で、すごく盛り上がりました!
20191129_04.JPG

20191129_05.JPG(会場にはキネクトも設置され自由にプレイ出来ました!)

以上、簡単ですが第8回関西ゲームデベロッパー交流会でした。


次回は、来年2月を予定しています。
GIPWESTの公式HPが立ちあがった際には、
そちらに年間スケジュールなども挙がる予定となっております。
(GIPWEST公式HPに関しては、11月中(明日)に公開開始予定です。)

少しずつではありますが、確実に関西盛り上がって行っています。
いえ、サイバーコネクトツーの松山さんの言葉を借りれば
「盛り上がっているんでは無い。盛り上げていくんだ!」
ですね。
これからも、関西を盛り上げていきます!!右斜め上

posted by 管理人 at 22:01 | 交流会

2010年11月25日

明日は、関西ゲームデベロッパー交流会!

こんにちは、松下です。

11月ももうすぐ終わりですね。

寒い日が続いていますが、
会社では、先日発売されたkinectでスタッフがゲームをプレイ中!
熱く(暑く?)盛り上がっています!あせあせ(飛び散る汗)
体全体を使ってゲームを遊ぶため、ついつい
「バグチェックは痩せそうだね…」
なんてゲーム開発者らしい声も聞こえてきます…がく〜(落胆した顔)


さて、明日はGIPWEST主催、第8回関西ゲームデベロッパー交流会です!
今年最後の交流会ということで、今まで以上に内容も充実した会を目指しております。

『交流会は、飲み会の場だけじゃもったいないよ!』
とサイバーコネクトツー松山社長のアドバイスもあり、
交流会の中では、飲み会以外に色々な取組みをやっています。

※参考までに
第6回の様子
第7回の様子


ということで、明日の交流会は、
・マイクロソフト様によるプレゼンテーション(30分)
・サイバーコネクトツー松山社長によるご講演(30分)
・そして交流会(立食)(120分)

という充実した内容となっております。


年末が近づいてくる中で、今回参加出来なかった会社様も多くあり、
大変残念ですが、それでも明日は80名を超える参加者になりそうです。

GIPWESTに関しても、HPの準備を着々と進めており、
また近日中に発表できるかと思います。

交流会の様子は来週にでもブログで報告したいと思います!
お楽しみに〜!わーい(嬉しい顔)

posted by 管理人 at 16:35 | 交流会

2010年09月15日

第7回 関西ゲームデベロッパー交流会

朝夕は涼しく、秋の気配を感じるこの頃いかがお過ごしでしょうか?
業務部のザッキーですわーい(嬉しい顔)

昨日、GIP WEST主催『第7回関西ゲームデベロッパー交流会』を開催しましたexclamation×2
今回は40社(大学2校を含む)72名の方にご参加頂きましたグッド(上向き矢印)グッド(上向き矢印)

また、英国のテレビやデジタルメディアなどのデジタルコンテンツ分野で活躍されている
英国総領事館トニー・ヒューズ氏の講演もあり、第7回も大変盛り上がる会となりましたかわいい

20100915_tony.JPG
トニー・ヒューズ氏の講演
皆さん熱心に講演を聞いておられました耳

20100915_CEO.JPG
松下「関西のゲーム業界をもっと熱く盛り上げていきましょうexclamation×2


20100915_sankasha.JPG
今回が初参加の企業様も多く、新しい出会いがたくさんあった交流会でした。


お忙しい中、たくさんの方にお集まり頂き
誠にありがとうございましたexclamation×2
次回もさらに盛り上がる会にしていきたいと思いますパンチ  
                
         ※※※※※

さて、明日から『東京ゲームショウ2010』ですねゲーム
既にご案内済みですが、ヘキサドライブも出展しますexclamation×2exclamation×2

9/16(木)、9/17(金)のビジネスデイのみですが、
ビジネスソリューションブースにて『HEXAENGINE』のデモンストレーションを行います。
ご興味のある方はぜひお立ち寄り下さい足
スタッフ一同心よりお待ちしておりますわーい(嬉しい顔)


posted by 管理人 at 17:56 | 交流会

2010年06月28日

第6回 関西ゲームデベロッパー交流会

こんにちは、松下です。

先週末は『第6回 関西ゲームデベロッパー交流会』を開催しました!バー


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関西ゲームデベロッパー交流会、以前の様子はこちら↓
第4回の様子
第5回の様子

今回は、前回、前々回にも増して、大規模となり、
参加会社は、43社(大学三校を含む)を超え、参加人数も83名になりました。


また今回は、交流会において以前からアナウンスしていた、ゲーム開発会社の団体である「GIP WEST」について発表させて頂きました。

20100628_00.jpg

「GIP WEST」は、「Game Innovators Portal West」の略で、
関西を中心としたゲーム開発会社の団体です。
まだ、弊社を含めた少数の会社様と立ち上げを行っている最中ですので、
外へ対してのきちんとした発表はまた改めてとなります。
少しずつですが、確実に動かしていっているので、
今後の動きに注目して頂ければと思います!サーチ(調べる)


また、弊社エンジン「ヘキサエンジン」のデモなどを行ったりしました。
20100628_03.jpg

20100628_04.jpg
概ね好評な感じで一安心ですわーい(嬉しい顔)

今後も「関西から世界へ!」を合言葉に、
「GIP WEST」及び「関西ゲームデベロッパー交流会」で関西をもっともっと盛り上げていきたいと思います!手(グー)


posted by 管理人 at 10:00 | Comment(0) | 交流会

2010年02月01日

第5回 関西ゲームデベロッパー交流会!

こんにちは。
松下です。

先週末は『第5回 関西ゲームデベロッパー交流会』を開催しました!バー
第5回目となる今回は、29社、2大学、合計65名での開催となりました。

20100201_kansaievent.jpg

お忙しい中参加頂きました各社様、ありがとうございます。
また、今回スケジュールが合わず参加頂けなかった皆様、
是非次の機会にお会いできれば、と思います。

さて、毎回書いておりますが、改めて。
関西ゲームデベロッパー交流会は、
『関西にあるゲーム制作関連会社で、関西をもっと盛り上げていこう!』
という趣旨のもと、『まずは飲み会から』という形で開催しております。

今回も新たな会社様が増えまして、
第1回目からの通算を調べたところ、46社3大学となる事が分かりました。
関西のゲーム関連会社様は、私が存じ上げないのでお声掛けできていない会社様もまだまだあります。
多分ですが、50社を超えるのではないでしょうか。
それだけの会社があれば、
「一社一社の力は小さいけれども、一つになれば、無敵」
…とまでは行かなくても、何か出来るのでは無いかと思っています。わーい(嬉しい顔)

会場でも発表させて頂きましたが、
より関西を盛り上げていくために、
交流会以外に、より具体的な展開を考えていきます。手(チョキ)

まずは、ホームページ。
blogを中心に色々な情報を出していければ良いかな、と思っています。ひらめき
例えば、
専門的なゲーム会社の仕事を分かり易く説明したり、
クリエイターズバトンなど、現場で働くクリエータのインタビューや、
インターンなどの採用情報、自社製品の紹介やイベントの告知など。
こういった取り組みで、まだまだ知名度の高くない関西の会社の知名度を上げ、
盛り上げる事が出来るのではないかと思っています。手(グー)

関西のゲーム関連会社様と協力して、
今年は色々と仕掛けていこうと思います。

ご期待下さい!

posted by 管理人 at 15:34 | Comment(0) | 交流会

2009年07月23日

第4回関西ゲームデベロッパー交流会

やっとエアコンも復旧ダッシュ(走り出すさま)しまして、
本日は、平和な空気が流れています。

こんにちは、松下です。

さて、本日は先週末に開催しました、
「第4回関西ゲームデベロッパー交流会」の報告です。

 今までの交流会に関しては、こちら⇒第1回第2回第3回

4回目となった今回は、29社、2大学、合計61名とまたもや過去最大の交流会となりました。
20090723_kgdc3.jpg

今回は、土曜日の開催となりましたが、
多数の方にご参加頂き、大変嬉しく思っております。わーい(嬉しい顔)
ご参加頂きました皆様、ありがとうございました。


さて、関西ゲームデベロッパー交流会は、
関西にあるゲームデベロッパーで関西をもっと盛り上げていこう!
という趣旨の元に開催している交流会です。
将来的には、産・官・学の連携などもやって行きたいと考えていますが、
現状ではまだまだ各企業間で何が出来るのかを模索中という段階です。


そういったゲーム会社が協力して連携をしている有名なところとしては、
主に福岡のゲーム会社から構成されるGFFがあります。
産官学の連携としては、非常に進んだ取り組みをされている組織です。


関西のゲームデベロッパーとしては、そういったところを非常に勉強したいと思っていたところ、
今回はスペシャルゲストとして、GFFメンバーでもある
株式会社サイバーコネクトツーの松山社長にお越し頂いて、
GFFの取り組みや立ち上げ経緯などをお話し頂ける事になりました!
20090723_kgdc2.jpg
(松山社長!ご快諾ありがとうございます!)

県や市を巻き込んでの取り組みでは、
関西のデベロッパーの皆さんも、「そんな事が出来るのか!」
と思ったのではないでしょうか?
どういう取り組みをしているのかは、こちらも。⇒福岡ゲーム産業振興機構


さらに、今回は立命館大学や大阪大学の先生にも来て頂き、
ゲーム業界以外の関西の「学」の立場からも色々なお話をさせて頂きました。


関西ゲームデベロッパー交流会は、これからも続けていきますが、
そろそろ組織的な動きも検討していきたいと思います。
新たな発表をお待ちください。


ヘキサドライブは、これからも関西を盛り上げいきます!手(グー)
また、関西のゲームデベロッパーの方で、
「呼ばれてないよー!」という方がいらっしゃいましたら、
是非、ご一報ください。

posted by 管理人 at 16:05 | Comment(2) | 交流会

2009年03月02日

第三回 関西ゲームデベロッパー交流会

こんにちは、松下です。

先週金曜日は、ヘキサドライブ主催、
関西ゲームデベロッパー交流会
でした。ビール

今回で3回目となる交流会は、参加会社数、参加人数とも過去最大となり、
25社、57名
と大規模な交流会となりました。
ゲームデベロッパーの集まる交流会としては、関西でも最大級だと思います。手(グー)

今回は初の試みとして、京都で開催させて頂いたのですが、
多数の方にご参加して頂き(遠くは神戸方面から)、大変嬉しく思っております。
ご参加頂いた皆さん、ありがとうございました。わーい(嬉しい顔)



関西ゲームデベロッパー交流会は、
関西にあるゲームデベロッパーでもっと関西を盛り上げていこう!
という趣旨の元に開催している交流会です。

ゲーム会社、というと大手のゲームメーカーしかイメージしない方も多いとは思いますが、
実際には、大手さんと一緒になってゲームを作っているゲームデベロッパーがたくさんあります。

そういったゲームデベロッパーの認知度を全国に示していく事も、
今後行っていきたいと考えています。

将来的には、産・学・官の連携などもやっていきたいと考えていますが、
今は、各企業間で何が出来るのかをまだまだ模索中という段階です。



ということで、まだまだ現状では課題が多々あるものの、
交流会において、参加された皆さんの
「関西をどないかせなアカン!」(どこかで聞いたような…?)
という思いは、ビシバシ伝わってきました。

今後も出来るところから一つずつ関西を盛り上げていきたいと思います!グッド(上向き矢印)

posted by 管理人 at 16:55 | Comment(0) | 交流会

2008年11月11日

第二回 関西ゲームデベロッパー交流会

おはようございます、松下です。


先週末に開催した
『第二回 関西ゲームデベロッパー交流会』
について報告したいと思います。

都合が合わず前回参加された方で来られなかった方もいらっしゃったのですが、
初参加の会社さん4社を加え、最終的には15社35名の方々にご参加頂きました。

関西ゲームデベロッパー交流会は、
困っていることを相談したり、お互いの強みを確かめ合ったり、
協力できるところがあれば協力し、それによって
関西のゲームデベロッパーの底上げをし、全体として
『関西のゲーム業界をもっともっと盛り上げていこう!』
という趣旨で開催しております。

久しぶりにお会いする方、初めての方といらっしゃいましたが、
皆さん、非常に元気でしたね。わーい(嬉しい顔)
2時間があっという間に過ぎてしまいました。


20081112_kouryu.jpg
(写真は、盛り上がる皆さんビール


今回の新フィーチャーとして、
マインドマップで今後の関西ゲームデベロッパー交流会のあり方を提示すると共に、
交流会でのネタを提供しようとしたのですが、
イマイチ使われませんでした…。もうやだ〜(悲しい顔)

20081112_mindmap.png
(マインドマップ。一部過激な表現があるため、修正をしております(笑))


マインドマップが無くても、皆さんが話に困らなかったのが一つと
やはり、そういう流れに持っていかずに、フリートークの場にしてしまった、
というのが原因では無いかと思っています。

ただ、幾つか出た意見の中で、
「学生さんに対して、協力して講義(業界説明など色々)出来ないか?」
などの有意義な意見も出ました!!

というわけで、準備したとしてもうまく行かないこともあるのですが、
ソレはソレ
また、新たな手を考えてより良いものを模索し続けます。

また、第3回も3ヶ月後くらいに開催したいと思いますので、
興味を持たれた関西の企業の方、ご連絡をお待ちしております。

最近、明るい話題も少ないですが、
それらを吹き飛ばすべく、関西を盛り上げていきましょう!!手(グー)

posted by 管理人 at 10:00 | Comment(0) | 交流会