2013年08月16日

話の話

こんにちは!
40℃弱の猛暑日グッド(上向き矢印)が続いておりますが、いかがお過ごしでしょうか?
マイキーですわーい(嬉しい顔)
私はと言いますと、部屋に冷房もないしどうせ暑いなら、と積極的に外に出るようにしています。

何をしていても容赦なく強烈な日差し晴れが突き刺さり、汗と熱気が体を包みますが、これも夏の情緒と割り切ってあちこち出掛けるのも良い物ですふらふら
何より、その後に飲む冷たい飲み物の美味しいこと美味しいこと……exclamation×2レモンスカッシュ最高でしたビール
これも緩急・抑揚というヤツでしょうか。
緩急や抑揚は音楽や芝居、もちろんゲームにおいても非常に重要な要素ひらめき
日常生活にも取り入れ、より楽しく、面白い日々を過ごしたい所です。

***

ヘキサドライブでは毎朝の朝礼で、それぞれの連絡を終えた後日替わりで誰かが小話をする事になっています。
内容は自由で、最近あった面白かったこと、気になったこと、やってしまった失敗談、おススメのお店など多岐に渡ります目
大阪オフィスでは、地域性からか笑いを取りに行く傾向があるような?気がします。
そんな中で、日毎に様々な話を聞いていると、興味を引く話・面白い話はその人( = 話し手)が実際に感じた、もしくは実際その身に起こった出来事の話に多いように思います。

そりゃー本人が面白いと思ったから話している訳で、面白くない方が珍しいんじゃないの〜?とお思いの方もいらっしゃるかと思います。
それはその通りなのですが、なぜ「本人が面白いと思った事なら面白く話しやすい・聞こえやすい」のでしょうか。
私の個人の考えではありますが、自分の事であれば最低限、以下の要素を満たしているからじゃないかな?と思います。

 1何を伝えたいのか?が理解出来ている。
 2話の段取りがきちんと出来ている。

それぞれ、受け売りではきちんと把握しづらい要素でもありますたらーっ(汗)
1は当人にとっても一番印象に残っている所でしょうから、誰より理解が出来ているはずです。
その為、そこへ至るまでの道筋を明確にイメージする事が出来ますし、声色や身振り手振りで要所を引き立てるアクセントを付けることも出来そうです。
2については、自身が1の「面白いポイント」へどういった経緯でたどり着いたか?をそのまま話せば良い為です。
多くの場合、その経緯の中に聞き手の必要としている情報が適当な順番で含まれており、概ねそれが最適な段取りとなっています。
自分の事であれば、これら2つの要素を話し手が意識せずとも備わっている為、簡潔かつ判りやすい話が出来る、という訳です。

逆に、最低限これら2つの準備が出来ていればどんな話でも、そこそこ「聞かせる」話にする事が出来そうですひらめき
人前で何かしらの話をする、という機会はあまり無いかもしれませんが、頭の片隅に入れておけばヘキサに入社した時役に立つかもexclamation&question
それではーend

posted by 管理人 at 19:15 | 日記

2013年08月15日

SUMMER SONIC 2013!

お盆に入りましたがまだまだ暑いですね!あせあせ(飛び散る汗)
最近Ps3版DiRT3が自分の中で再ブームで日夜オンライン対戦で腕を磨いている
ご無沙汰してます藤原です!車(セダン)


晴れ晴れ晴れ


つい最近、日本最大野外ロックフェスの一つ SUMMER SONIC 2013 に行ってきました。
ジャンルは様々ですが、洋楽と邦楽その時一番ホットなアーティストが集まります。exclamation×2

http://www.summersonic.net/13/livereport/

毎年参加しているんですが最近ではゲームとタイアップしたアーティストもちらほら見かけます。
少し紹介すると

るんるんONE OK ROCK
 DMCのイメージソング"Nothing Helps"
 http://www.capcom.co.jp/dmc/

るんるんZebrahead
 2006年 ソニック・ザ・ヘッジホッグ "His World"
 http://sonic.sega.jp/sonic/

るんるんLINKIN PARK
 iOSタイトル 8-Bit Rebellion!
 http://8bityourself.com/

後は Rocksmith にかなりのアーティストが収録されていますね!
また映画やアニメともタイアップしているアーティストも沢山いるので
興味が沸いた方は野外フェスデビューしてはどうでしょうか?!右斜め上

ちなみ自分のお目当ては去年の感動映画「最強の2人」でもタイアップ
された世界的に知られているEarth, Wind & Fire の"September"です。手(チョキ)
(映画の内容自体も最高ですがここでは割愛します。

ホントに生でR&B界最高の名曲が聴けて最高でした!グッド(上向き矢印)

と余韻に浸りながら野外でこの音量でゲームしたいな〜と妄想、、あせあせ(飛び散る汗)
この妄想を具現化するために更に日夜クリエイティブに行きたいと思います!手(グー)ぴかぴか(新しい)

それではまた!


posted by 管理人 at 14:49 | 日記

2013年08月14日

独特の表現をしたゲーム

お久しぶりです。
マックスです。
最近、本当に暑いですねー晴れ
気温が40度グッド(上向き矢印)を超す地域もあったりと
本当に日本なのかと疑いたくもなります。
熱中症にならないように、しっかりと水分補給し
体調に気をつけたいと思いますふらふら


さて、今回はそんなホットな日常とは異なり
クールな世界?をテーマにしているゲームを紹介しようと思います。
それは「KILLER IS DEAD」です!

K_I_D.jpg

こちらは殺し屋をテーマにしたゲームで
主に刀を用いて、敵を倒していくアクションゲームになっています。
ゲームの流れとしては
主人公「モンド」が処刑の依頼を引き受けて、ミッションをこなしていく形式になっており
それぞれの依頼内容が1話完結型のドラマようなストーリーになっていますぴかぴか(新しい)

自分がこのゲームをプレイしようと思ったのは
このゲームが「殺し屋ゲームの最高峰を目標に作られた」点に
興味を持ったというのもありますが
やはり「デザイン面での独特の表現」にひかれたという点が大きいですひらめき
公式サイト等でスクリーンショットやデモを見ると分かりやすいかと思いますが
フォトリアルな表現とは異なり、トゥーン調にも似たような表現がされています目
制作側は、この表現を「ハイコントラストシェーダ」と呼んでいるそうです耳
光と影が眩しいばかりに強調されており
極端に白と黒が目立つような表現になっています。
殺し屋というテーマのためか、暗いシーンが比較的多いのですが、
その中でも黒くなりすぎて、キャラが見にくくなることを防ぐために
エッジ部分を白く強調させたりと細かい工夫も見られ、感心します。
また、おそらくキャラクターのみを強調させるためだと思いますが
ステージにはあまり「ハイコントラストシェーダ」を多用していないように見受けられ
ユーザー側への見やすさの配慮も感じられますわーい(嬉しい顔)

アクションとしては
敵をばっさばっさ倒していくアクションゲームとは異なり
敵へのカウンター等の駆け引きを楽しむ所に重きを置いている印象があります。
それでもキャラクターはスピーディに動き
カウンター時には大きくコンボをつなげることが可能であるため
爽快感を感じることが出来まするんるん
また、ミッションの種類として様々な遊び要素が盛り込まれており
ユーザーを飽きさせない工夫がされています。

グロテスクな表現を含むため、人を選ぶかもしれませんが
アクション好きでこのデザインにグッときた方はやってみるとハマると思います!
自分も新しい表現やゲームに触れつつ、日々精進していきたいと思いますパンチ
それではまた手(パー)


posted by 管理人 at 18:26 | 日記

2013年08月05日

「魅力的と思える製品」

とうとう冷蔵庫を購入しました。タマキです。
(知っている人は冷蔵庫を購入したことに驚くかと。。引っ越しをする2ヶ月前までは冷蔵庫も電子レンジも持っていなかった(必要なかったので廃棄した)ので。。)


冷蔵庫を選ぶため、大型電気店に行ってきました。パンチ
様々なメーカー・種類があり、まずはざっと一通り眺めることに。


いろんな違いやトレンドを見ることができます。


例えば、製氷器の位置。
 どこに氷が出てくるのか、どこに水を入れておくのか。

例えば、野菜室の位置。
 どのメーカーも似たところにありますね。
 トレンドというよりは、効率を考えると現状はこの位置がふさわしいという各メーカーの結論、なのかもしれません。


また、前面に操作パネルやディスプレイがあるものが多かったです。

・前面に操作パネルがあり、そこを押すことでいろんな機能がつかえる。
 節電 ON/OFF
 冷蔵温度(弱・中・強・チルドなど)
 どういった冷凍機能にするか選択(一気冷凍、熱もの冷凍、野菜冷凍、野菜冷凍ドライなど)
 製氷(早く氷をつくりたい、氷をつくるのをやめるなど)
 操作パネルを触らせないためのロック機能

・操作パネルで設定した内容が表示されるディスプレイ(もしくは点灯表示)

といったもの。


操作パネルは、メニューを押して上下で選択するものもあれば、直接タッチするものも。

もちろんメーカー側も前面操作でいろんな機能が使えますというのをウリの1つにしています。


が、「違うなぁ・・」と思うわけです。たらーっ(汗)


この冷蔵庫たちの機能は、「あれば確かに便利なときもあるだろう」とは思います。

ですが思うわけです。「このボタン類の機能は私に必要なのか」、と。。


また、この「機能追加で他社との差別化をはかる」という流れは、随分前の流れでは??

過去、様々な電気製品が他社と異なる機能・より良くなった機能をウリにしてきました。
それによってボタンはどんどん増え、また同じボタンでもモードによって意味が全く異なるものにもなり、操作が複雑化。

一般ユーザーは、その機能のどれくらいを利用していたのでしょうか。
そもそも必要なものだったのでしょうか。
「あれば便利だろうし、誰か使うんじゃない?」で、追加された機能であれば残念デス。。(そうではないと思いますが・・)もうやだ〜(悲しい顔)

また、そうやって追加されたボタンやディスプレイ類のデザインはよかったのか、と言うと私としてはそうではなかったり。。。ふらふら


今回の冷蔵庫でも同じ事を思いました。


アイコン表示で一見扱いやすそうに思わせていますが、頻繁に使うのでなければ「コレ、何のアイコンだっけ?」となるようなアイコンたち。

そのたびに、説明書を読む → 「今は使わないな・・・」 が繰り返され、結局操作することも覚えることもなさそう。


では、これはアイコンの意味をなしているのか? アイコンにする方が良いのか? そもそもこの機能は必要なのか?
内部のセンサーから判断して自動で機能を利用してくれるようなものならまだいいのかも。。


などを思い、結局ボタンやディスプレイのないシンプルな冷蔵庫にしました。わーい(嬉しい顔)
(ボタン類だけでなく、他にも丸みのあるデザインのものが多く、それもグッとこなかったりとか・・)


何かを選択するという行為は、直感も大事ですが、冷静に状況や要望を考え必要ないものを削除していく、という段階は必要ですよね。

制作する側もターゲットを設定しているなら、まずはそのターゲットに集中することが大事かなと思います。
ここで、「他のターゲットを取り込みたいよね」と欲を出したがために、余計な機能をいれてしまいことで、本来のターゲットからも見てもらえないというのは、本末転倒ですしね。。


今回のケースでは、「私は多くのメーカーのターゲットではない」のは明らかです。ふらふら

ですが、多くのメーカーが進出している機能やデザインに追従せず、スキマをねらった(自分たちが「いいと思った」ものが結果的にそうなることがありますよね)機能やデザインで勝負した数少ないメーカーの冷蔵庫は、ターゲットにグッと刺さる製品になっており、今回見事に私を射抜いたわけです。
(言葉としては少し古いですが、レッドオーシャン、ブルーオーシャンとか言われますね)

そういった製品は、「購入者・利用者を惹きつけるよなぁ」「今後もこのメーカーのことを考えるようになるよなぁ」、と改めて思いました。


もちろん、我々コンテンツを提供する者としても、このようなことも意識しておく必要がありますね。

posted by 管理人 at 17:21 | 日記

2013年08月02日

小話研究?

こんにちは、松下です。

先日のブログが割り込みだったので、思ったより順番が早く回ってきました。あせあせ(飛び散る汗)

何度かブログでも伝えているかと思いますが、ヘキサドライブでは朝礼を行っています。
朝礼では、全体の連絡事項を伝えた後で、小話(こばなし)をやっているのですが、
最近は、すごくレベルが上がってきたように思います。グッド(上向き矢印)

若手曰く、各自の小話を聞いて、
同じ内容でも、話す順番や言い方によって面白さが違う
…という事が分かってきた、との事。

別にみんながオチのある話ばかりではないので、
小話のハードルは、そこまで高くない(ハズ)のですが、
笑いを取る事に対して研究を重ねているようです。わーい(嬉しい顔)


個人的に、社内や会社説明会など人前で話をする時にはひそかに思っているのが、
『内容というよりも雰囲気、空気感を感じて貰う』
です。
人の記憶というのはかなりあいまいで、実際に何を話したかというのは、
結構すぐ忘れます。
(なんかの実験データを見たことがあるのですが…ああ、それを忘れました)
でも、「なんとなく楽しかった」みたいな事は残っていたりしますよね。

折角話すのであれば、楽しい話を…。
私ももっともっと工夫してみたいと思います。わーい(嬉しい顔)



おっと忘れるところでした。
以前も告知しましたが、大事な事なので改めて!

ヘキサドライブでは、経験あるデザイナーを大募集しています。
個人的には、モーション(アニメーション)が作れる方にすごく来てほしいです。

勿論、それ以外のデザイナー職種の方も大募集しています。
詳しくは、
  ↓↓↓↓↓↓↓↓
 デザイナー募集
  ↑↑↑↑↑↑↑↑
こちらまで!


ご応募お待ちしてます!

posted by 管理人 at 14:40 | 日記

2013年07月31日

資料作り

こんにちは手(パー)
暑さが苦手なダイトクです。
こんな暑い日には花火でもやってぱーっと過ごしたいですねふらふら


さて本題ですが、
仕事の上で、自分の担当箇所に関する質問をされる事は多々あると思います。
そして、それが多ければ多いほど対応に時間が掛かってしまいますがく〜(落胆した顔)

そんな時に担当箇所についてまとめた資料メモがあるだけで、
質問の頻度が下がったり、最小限の対応で済んだりと、時間の大幅な節約が期待出来ますグッド(上向き矢印)

資料を作るのにはちょっと時間が掛かってしまいますが、
意図しないタイミングでの割り込みが発生してしまう状況を考えれば、
そのちょっとの時間が作業効率の改善に繋がってきます時計

ちなみに、ヘキサドライブでも社内Wikiが存在し、その中で共有すべき資料をまとめる取り組みを行われています。
例えば、開発環境の構築手順やセミナー等の感想など様々な情報がまとめられています。
実際、私も入社当初から色々と社内Wikiにはお世話になっていましたわーい(嬉しい顔)


もちろん私自身も資料をまとめる事がよくあります。
そこで、資料をまとめる際に私が気を付けている事をリストアップしてみますひらめき

@ 読み手の気持ちになって文章を書く
 資料を書く際に、自分が脳内で把握している所を書き漏れたり、省略してしまう事があります。
 そのため、読み手の知識量や理解度を考慮して、手順を省略してしまっていないかなどと自問自答しながら書くように心がけています目

A 図解やスクリーンショット等を使う
 文章ベースで伝えるよりも、資料の理解度が全く違ってくるため図解などの絵的表現ダイヤを良く使うようにしています。
 手順資料の場合であれば、要点毎のスクリーンショットを並べるだけで、文章が簡易的でも正確に伝えやすくなります。
 ただし、図解が分かりにくい場合は逆に混乱を招いてしまう恐れもあるため、ある程度注意して描く事が必要ですふらふら

B 更新をマメに行う
 更新頻度は人それぞれだとは思いますが、更新を怠ってしまうと逆に質問が多くなってしまう事がありますもうやだ〜(悲しい顔)
 よほどの変更で無い限り、更新するのに掛かる手間はほとんど無いはずなので、自分の覚書も含めてマメに更新をするようにしています手(グー)


個人的な手ごたえとしては、Aの「図解やスクリーンショットを使う」という点が、
資料としてのクォリティを飛躍的に上げるポイントなのかなと感じていますわーい(嬉しい顔)

以下はスクリーンショットに関する余談ですが、
Windows Vista以降のOSであれば「Snipping Tool」という
範囲指定でスクリーンキャプチャする機能が標準搭載されているため、資料作りでは結構役に立つと思います手(チョキ)

起動方法は「スタート > すべてのプログラム > アクセサリ > Snipping Tool」です。
マウス操作が面倒だという方は、「Win + R」を押してから「snippingtool」と打ち込めば起動出来ます。

Snipping Tool:よく寄せられる質問


分かりやすい資料を作る事は、手が掛かってしまう事もありますが、
頭の整理ひらめきも兼ねる事が出来るため、これからも分かりやすい資料作りをして、
質問対応をサクサクと出来るように頑張っていきますexclamation×2

posted by 管理人 at 14:40 | 日記

2013年07月30日

段取りを思い返してみる

週末、この日記はどれだけの方に見て頂けたのかなぁ・・・目
と、手前味噌ではありますが、ついつい検索してしまいましたわーい(嬉しい顔)
その結果、これはかなりの人に見て頂けたんじゃないのかexclamation&questionと自分は関わってないですが嬉しくなってしまいました。
あと、こっちの日記も見てしまうと、こりゃ頑張らないといけないな・・・と、気合いを入れ直す今日この頃です。
こんにちは、ハラです。

ここ数日のテクニカルな感じとはちょっと方向を変え、作業目標達成に向けた段取りについて書いてみようと思います新幹線
とはいえ、私自身は段取りのぴかぴか(新しい)エキスパートぴかぴか(新しい)ではないので、ある程度はご容赦くださいな揺れるハート


さて、最初にやらなければいけないのは、作業目標となる『ゴールを明確に決める』ことですね。
例えば、学生の方で「提出作品を作る」・・・は、重要な目標ですがもうちょい絞り込みたいでするんるん

具体的な作品の企画内容はもちろん重要ですし、この日までに作るという提出期限も存在しますよね時計
発表会とかでしたら、会場準備などの都合で当日より何日か前になることもあると思いますがく〜(落胆した顔)

また、提出する際には、作品の説明やどこを見て欲しいかのアピールなど資料も必要になったりしますメモ
出来る限りゴールはキッチリと決めておきたいところですねるんるん


ゴールが明確に決まった後は、『ゴールから逆算して、作業内容に落とし込む』をやります
企画内容から決めなければいけない仕様、そこから仕様の実現に必要な機能のリストアップが出来ます。
必要な機能が出てくれば、新しく調べないといけない内容も見えてきますね眼鏡

新たなプラットフォームで作るとなれば環境構築が必要、プレゼンするなら資料が最後に要ります。

とまぁ、この段階で必要な作業の大枠が見えてくるはずです。
出来れば、この時点で「作り込みが必要になる作業」の見当を付けたいですねるんるん


内容が決まったなら、実際に作業を始めて行きますパンチ
この時、『最初からすべての作業で100%の質を求めない』事が意外と大事だったりします。
あ、手を抜くって意味ではないですよあせあせ(飛び散る汗)

作業内容は、全てが同じ重要度ではないですよねふらふら
作り込みなどは、重要な上にずっと続けることが出来たりしますし。
重要度の高い作業に出来るだけ時間を割くため、
1一度全体を軽めに作り、その後に重要な部分に集中して取り掛かる。
2先に重要度の高い作業のみに集中して成果を出し、残りの作業を時間に合わせて調整する。
などを考えてみてはどうでしょう。

どちらが良いかは、ゴールに合わせて考えてみて下さいるんるん


作業を進めている間には、予期せぬ出来事で遅れが出てくることがありますもうやだ〜(悲しい顔)
どれくらい遅れているかを出来る限り管理したいですが、全部を管理するのはなかなか大変です。

そんな時でも、『最も重要な作業とそこに繋がる作業』は管理したいですね。
最も重要な作業は当然ですが、そこに繋がる作業が遅れると、それに連動して重要な作業も遅れます失恋

独立した作業なら、場合によっては諦める事もできますが、次に繋がる作業だとそれが出来ませんもうやだ〜(悲しい顔)
少なくともここは注意して行きたいですよねるんるん


他にも出来るだけ並行作業が出来るようにして、待ち時間を減らしたいとか、、
予期せぬ事態に向けてバッファ期間を用意したいとか、考えたい事は色々ありますが、長くなるのでこの辺で・・・あせあせ(飛び散る汗)


多くの学校では、夏休みの真っ最中だと思います晴れ
もしも、夏休みに何か作品を作ろうと思っている方がいたら、少しだけ手を止め、段取りを決めてみたらどうでしょう?
それまで気づかなかった抜けなど、意外に発見があるかもしれませんよひらめき

posted by 管理人 at 15:00 | 日記

2013年07月24日

明日のブログに期待

今朝の奥さん(外国人)との会話

奥さん「友達が来るから、新潟のチビを・・・」

僕「新潟?(奥さんには新潟に背の低い友達は居ないが・・)

奥さん「ジブリ・・」

僕「(ああ、友達が三鷹のジブリ美術館に行きたいということか。。)」

新潟(ニイガタ)→三鷹(ミタカ)、チビ→ジブリ

という阿吽の呼吸exclamation&questionで理解した、オイッス、カトウです。ふらふら

ちなみに、相手の趣味、嗜好、出身地などで意図を理解してくれる
音声認識ばりのアプリはないか探してしまいました。。。


先日、平尾の方がブログで紹介してくれたアプリ Candy Crush Saga

最初は普通のパズルゲーム?って思ってたのですが、

今では「Sweet〜るんるん」という音声が妙にはまってしまってるぐらい毎日プレイしてます。わーい(嬉しい顔)

ただ単に、揃えて消すだけじゃなくて、ステージクリア条件がいろいろあり、

このゲームもいろいろ苦労してるんだろうなあと思いながら、ついついやってしまいます。

オリジナルゲーム作成には、生みの苦労が常につきまとうと思います。目

僕も過去に6プロジェクトくらいペンディングになった苦い思い出がありますがふらふら

前向きに、時には、リフレッシュしてリゾート、また新たな気持ちで次のプロジェクトに果敢に取り組んで来ました。ぴかぴか(新しい)

ゲームは一人では作れないです。良い時も悪い時もスランプの時もあります。ゲーム

仲間を助け合い切磋琢磨して、ああでもない、こうでもないと、作っては壊し、また作ってと

一歩一歩、壁を乗り越える事によって成長して新しいものが生まれるのではないでしょうか。

そしてクライアント様、ユーザーの皆さんに

「一緒に仕事ができて良かった。また仕事を一緒にしたいexclamation

「面白いexclamation

「クオリテイーすげ〜」

という言葉をもらう事によって次へのモチベーションに繋げてがんばってます。

明日のブログはとても良い報告ができますのでご期待ください。グッド(上向き矢印)

とハードルあげておきますw。


posted by 管理人 at 20:24 | 日記

2013年07月23日

見え方イロイロ

こんにちは☆
先日、1年以上使用していたiPhone4Sを新品交換した業務部ともっちです。
うっかり地面に落としてどんっ(衝撃)画面が映らなくなってしまったので本体丸ごと交換となっただけですが。
保証期間外のため有償交換となり、お財布にダメージを受けました…もうやだ〜(悲しい顔)
みなさんもうっかりにはどうぞ気を付けてください!

さて、先日そのiPhoneと共に町田ダリア園という所に行ってきましたかわいい
ダリアは夏の花として親しまれているようで、6月〜11月に様々な品種の花を楽しむことができるそうです。
大きさもテニスボールくらいのものから人の顔くらいの大きさのものもあり、
夏の強い日差しの中晴れ、力強く鮮やかに咲いていました。
夏の花といえばアサガオやヒマワリくらいしか知らなかったので、
夏の楽しみを新たに知ることができましたひらめき

20130723_wh.jpg20130723_or.jpg

冒頭で「iPhoneと共に」と書いたのには理由があります。
ここで、あるiPhoneアプリを使ってみたかったのです。
色のシミュレータ2.0というアプリで、
さまざまな色覚特性を持つ人の色の見え方目を体験することができるものです。
実は人の色覚には個人差があり、その人の特性によって見え方が異なっているのですが、
このアプリではその見え方をリアルタイムでシミュレーションすることができますぴかぴか(新しい)

例えばこちらのダリア。鮮やかな赤い花をつけています。
20130723_rd.jpg

これを色のシミュレータ2.0に通して、色々な色覚特性の人の見え方で見てみます。
20130723_sim1.jpg

左上から時計回りに、C型(一般型)、P型、T型、D型の見え方です。
C型では、ダリアの花の赤と、その下の葉茎の緑との色のコントラストを感じることができますが、
P型、D型では花と葉茎での色の区別をつけることは難しそうですふらふら
T型は色の見え方は異なりますが、花と葉茎の間のコントラストは感じられますわーい(嬉しい顔)

別のダリアも見てみましょう。今度はこちらのピンクのダリアです。
20130723_pi.jpg

色のシミュレータ2.0を通して見てみます。
こちらも左上から時計回りに、C型(一般型)、P型、T型、D型の見え方です。
20130723_sim2.jpg

今度は全ての型において、花と葉茎での色の区別をつけることはできるようです決定
ところが、色味の感じ方が型によってそれぞれ異なることがわかります。
私自身も、C型でピンクと感じてるダリアが、P型ではこんなに真っ青な見え方になることにとても驚きました。

これらの見え方は全て実際に存在する色覚で、簡単に説明すると以下のようになります。

 C型:一般型色覚とも呼ばれ、日本人男性の約95%、女性の約99.8%がこのタイプです。
 P型ピンク水色黄緑オレンジ茶色などが同じような色に感じるタイプです。
    D型との一番の相違は、濃い赤が黒く見える(見えない)ことです。
 D型ピンク水色黄緑オレンジ茶色などが同じような色に感じるタイプです。
 T型が同じような色に感じる非常に稀な見え方のタイプです。

日本人男性の約5%がP型かD型どちらかのタイプで、
20人に1人、日本中では300万人の人がこの見え方ということになります。

このような色覚特性の違いに関わらず、より多くの人に情報が伝わりやすい配色、デザインをすることを
カラーユニバーサルデザイン」と言います。
カラーユニバーサルデザインに基づいた配色をすることで、多くの人に区別がしやすく、
かつ作り手の意図が確実に伝わるようなものづくりに、さらに近づくのではないかと思います。
タカシマヤの企画書の「色」んな話と併せて、
色をつかった資料を作る際には、参考にしていただけると嬉しいでするんるん
興味がありましたら、是非一度このアプリでいろんな見え方を体験してみてください。

それではまた〜☆

※尚、色のシミュレータ2.0の姉妹品(姉妹アプリ?)で「色のめがね」というものもあります。
 こちらは色覚特性の人が、その特性により識別しにくい色を識別するための
 色覚補助ツールアプリとなっています。

7/24追記:各特性の解説に不正確な部分があったので修正しました。

posted by 管理人 at 18:38 | 日記

2013年07月19日

オサえもんのレトロゲーム探訪 第2回

梅雨もさくっとあけました晴れ
毎日暑くてとろけそうあせあせ(飛び散る汗)

精密機械のぼくも例外ではありません雷

う〜ふ〜ふ〜、ぼ〜く、オサえもんですドコモポイント


全国4〜5人のオサえもんファンに大好評のレトロゲーム探訪
早くも第2
ぼくが子供の頃から好きだったゲームを淡々と紹介していく
オサエもんのレトロゲーム探訪のコーナーですゲーム

今年はなんでもファミコン30周年だそうで、レトロゲーム探訪も注目ですぴかぴか(新しい)
しかしファミコン、後輩だったのか・・・兄さんとばっかり思っていたどんっ(衝撃)

今回はこちらexclamation
高度な推理で犯人を暴いて
助手ワトソンのハートをキャッチ黒ハート
そう、泣く子も黙る
ミシシッピー殺人事件です目
20130719_title.jpg

このワトソンの上目使い・・・間違いないですムード

ミシシッピー川を行く船の中で突然起こる、殺人事件船
偶然居合わせた探偵チャールズ卿となって、事件を華麗に解決していきます。
ストーリーや人間模様などはよく練られていて、評価が高いと聞きます

しかし、ぼくの幼い記憶はそんなところにはありません眠い(睡眠)
初めてこのソフトに出会ったのはそう、中学の時でした。
友達の家にあったので始めました、そこから長い戦いがはじまります。

プレイ開始exclamation&question
電源をつけてはじめるゲーム
死体は何処だ?いろんな部屋に入ろう。

ん?おじさんが吸い込まれた足
ワトソンが何か喚いている、
罠だと…?最初からやれだと?
落とし穴の下にはクチャっとなったチャールz…キャーーー爆弾

泣く泣くリセットもうやだ〜(悲しい顔)

まだ何も始まってないのに…バッド(下向き矢印)

気を取り直してと

いろんな部屋に入ろう、さっきの落とし穴はもう騙されんぞぅ手(チョキ)

ん?なんか迫ってくる次項有

おじさん足遅ぇ!
おじさんの頭に当たった
ワトソンが何か喚いている
ナイフ…だと?最初からやれだと?
床にはナイフの刺さったチャールz…キャーーー爆弾

まだ事件が始まっていないのに死にまくるチャールズ卿。
試しに落とし穴に誘導しても落ちないワトソン、
きっとワトソンは1センチだけ浮いてるんです、ぼくみたいにくつ

こりゃダメだ…ぼくたちに敵う相手ではない。
ミシシッピー殺人事件は一旦封印されましたがく〜(落胆した顔)

時は過ぎ、高校時代
少し成長したぼくらは、再度難攻不落の城を攻めることに
友達のうちに泊まり、ノートに船の図と部屋番号と罠の場所など
メモを取りながら夜通しやりました本

開始して無事に死体を発見し(無事に?)、途中何度かうっかり穴やナイフにやられながらも、
成長したぼくらは倒れませんぴかぴか(新しい)
必死に食い下がります。

そして、情報を集めようと
女性に聞き込みをしようとしたその時、
おっとボタン連打しちまったゲーム

もう一回聞こう。
「もういいました」

ん?まだ何も聞いてないよ?

「もういいました」

ん?目を疑うぼく目
友人よこの人の言ってることみてた?

友:いや見逃した。
 メモってないよなペン
(聴き込み内容をメモする機能があり、そのメモを別の人に見せると物語が進展する事がある)

ぼ:うん

そこから何をしても物語は進行せず

詰んだー爆弾

力尽きたぼくらは、もう一度封印せざるをえませんでしたがく〜(落胆した顔)
それから、再チャレンジはしていません…

時代は進み、攻略サイト・youtube等で情報や攻略動画・エンディングを
お手軽にみることが出来ますが、ダンコみていません。
ぼくらの戦いはまだ続いているのです。
いつか必ずクリアしてやりますパンチ

ぼくの死ぬまでにやっておきたい1024のことの上位に位置していますグッド(上向き矢印)

いつ挑戦するのexclamation&question
今でsy…
え、今じゃない?
あぁ、そうですか…

posted by 管理人 at 11:46 | 日記