2012年07月27日

ニキシー管

こんにちは。kayanumaです。

写真は周波数カウンターという測定器です。
数字の表示にニキシー管が使われています。
中古で手に入れたのですが、ちょっと年代ものなので精度は怪しく、もっぱら観賞用です。
20120727nixie1kHz.jpg

というわけで今回はニキシー管を紹介します。
20120727nixie739.jpg
グロー放電発光を利用した、数字や記号などを表示するデバイスです。
かつては鉄道の券売機や電卓の表示部分などにたくさん使われていました。

20120727nixie0.jpg
数字の形状をした電極の周りでフワリと発光しているのがわかりますでしょうか。
独特の発光でニキシー管内部の構造がほんのりと美しく照らされます。
そういった工芸品的な美しさや醸し出される雰囲気が(一部の)人気を呼んでいます。

Webを検索するとマニアによる時計の製作記事やガレージメーカー?が作っている製品などがたくさん見つかります。
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%8B%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%BC%E7%AE%A1&hl=ja&rlz=1T4GGHP_jaJP461JP461&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f3wSUNWWEMf7mAWXhYDABA&ved=0CEMQ_AUoAQ&biw=1127&bih=576

本来は表示管の前に半透明のアクリルなどを置いて数字だけが見えるようにしたりするのですが、
ほとんどのものはわざと表示管の存在をアピールするような作りになっているようです。

これが活躍していたころはただ実用的な表示機としてしか見られていなかったのでしょうが、
人の感じ方もずいぶん変わってきているのでしょうか。



posted by 管理人 at 21:14 | 日記

2012年07月25日

はじめまして

みなさんはじめまして、コウスケです。

ヘキサドライブにご縁がありはや半年、あっという間に過ぎてしまい、
時が経つことの早さを実感しています。

私は以前はモバイルゲーム、すなわち携帯電話用ゲーム開発に携わっておりました。
今やモバイルといえばiPhoneやAndroidなどスマートフォンの普及により、
ゲームプラットフォームとしても一大勢力を築き、今やコンシューマに
迫ろうかという勢いでするんるん

ですが私が働き始めた当時はまだまだ黎明期、MOVAやFOMAと呼ばれる機種が中心の時代でした。
その頃の開発で何より一番大変だったのは30kや100kというサイズに制限されたプログラムサイズふらふら
なんとかその容量に収めようと試行錯誤を繰り返したのは今となっては良いexclamation&question思い出です。
(このへんの苦労話はまた別の機会に話してみたいと思います。)

ヘキサドライブでの現在の開発に携わり、これまでと違いを感じたことを書いてみたいと思います。
開発環境や開発言語の違いはもちろんあります。
ただそれはモバイルではよくあることでしたし、プログラマなら
そういった違いは続けていくにつれて吸収していけるものです。
そういう意味ではこれまでとやることは同じといえるかもしれません。

明確に違いを感じるのはひとつの製品に関わる人数の多さです。
人数が多いということはその製品にかける熱量・情熱の大きさも比例して大きくなる、ということです。
そんな製品が完成した際は、どんな素晴らしいものができるだろう、
そして世に出た時にはどんな反応がユーザーからあるだろう・・
そういった製品作りへの期待や喜びは実際に携わっていてとても感じますわーい(嬉しい顔)

そして人数が多いということは、より一層チームワークというものが大事になってきます。
一人のやった仕事はみんなに影響しますし、
逆に一人の仕事をみんなで分担して取り組むこともできます。
特にヘキサドライブではみんなで助け合って仕事に取り組もうという姿勢がとても強く、
安心して仕事に取り組めることを実感しています。

そんな仲間に囲まれつつ、より一層切磋琢磨して頑張っていきたいと思いますexclamation


posted by 管理人 at 17:21 | 日記

2012年07月24日

夏!

こんにちは!
ここ数週間の酷暑と湿気に辟易しているマイキーです!exclamation×2
こう暑いと冷えたコーラやビールビールが恋しくなりますが、そう水物ばかり飲んでいては夏バテに一直線…あせあせ(飛び散る汗)
水物も良いですが、食事もしっかり摂って今年の夏は健康的に過ごしたい物です。
晴れ
=======================

夏といえば海と山、そしてEVOですねぴかぴか(新しい)
今年も遥か北米はラスベガスにてメイン6タイトル、サイド5タイトルの計11タイトルの王座が争われました。
使用タイトルの数からしても世界最大規模の格闘ゲーム大会ですが、参加者の数も世界最大。
最も参加者の多かったタイトルで、およそ1500名のエントリーがあったとの事exclamation×2
1タイトルに1500名がく〜(落胆した顔)
しかもトーナメントはダブルエリミネーション形式グッド(上向き矢印)
文句無しで試合数は世界最多でしょう。

そして、参加費の一部を賞金としてプールする方式を採用している為、賞金についても世界最大規模である事が知られています。
先述の1500名が参加したトーナメントでは、優勝賞金はなんと約120万円ぴかぴか(新しい)
あらゆる面で世界最大、まさに格闘ゲームの祭典どんっ(衝撃)

さてさて、今年のEVOは非常に多くの強豪日本人プレイヤーが参加していた事に注目が集まりました目
その中には芸能人の佐藤かよさんもいらっしゃり、日本の映画テレビ局カチンコも取材に来ていたようです。
多くの期待が集まる中、日本勢はメイン1タイトルで優勝、サイドでは4タイトル制覇と健闘しましたるんるん
個人的には、ひいきの選手が優勝を逃してしまった事が心残りですが、それを差し引いても今年のEVOは素晴らしい大会でした。
次回はより一層の活躍を……と来年の話をしていては鬼に笑われてしまいますひらめき

夏の終わりには日本国内最大の格闘ゲーム大会である闘劇が控えていますexclamation
規模ではEVOにわずかに及びませんが、選手層の厚さでは負けていません。
選手としては参加出来ませんでしたが、観客として大いに楽しみたいと思います!!
まだまだ格闘ゲームの夏は終わりませんパンチ

posted by 管理人 at 23:30 | 日記

2012年07月23日

野球づくし!!

今年も遂にあのイベントイベントが始まりましたね。
そうです。プロ野球オールスターゲームですぴかぴか(新しい)
打球が天井へ消える、
普段とは違う球種を投げるピッチャー、
ある選手の打法をものまねするバッターなど
今年も大いに盛り上がる試合になっていまするんるん
去年と同様に3試合が行われ、
今日もオールスターゲームの第3戦目が行われるので、
どのような結果になるか楽しみですわーい(嬉しい顔)
お久しぶりです。マックスです。


さて、野球野球といえば、先週の木曜日にゲームでもあるタイトルが発売されました目
それは「実況パワフルプロ野球2012」です。
(以下、「実況パワフルプロ野球」を「パワプロ」と略します。)

pawapuro2012_mini.jpg


今までに、パワプロ関連のゲームは、50を超える数のタイトルが発表されており、
もう野球ゲームの定番と言えば、パワプロがすぐに頭に浮かぶかと思いますひらめき
私も数多くのパワプロシリーズで遊ばせて頂きましたわーい(嬉しい顔)

やはり、基本的なパワプロのゲームシステムである
  野球 試合での単純で分かりやすい操作方法
  野球 パワプロ独特のキャラクター(パワプロ君)
  野球 アドベンチャーゲーム形式の選手育成モード(サクセスモード)
を軸に、毎回新規のプロ野球選手やキャラクター、遊び要素を取り込みつつ、
ユーザーを楽しませていることがずっと支持されている1つの理由かと思います。

今回のパワプロ2012でも「パワスタ」という新しい遊び要素がありますぴかぴか(新しい)
選手が描かれているカードを集めて、自分のチームの作成と育成を行い、
オンライン上で全国のプレイヤーと対戦していくモードです。
カードゲームという点で、今までのパワプロとは一味違った遊び方になっていまするんるん
昔のパワプロの作品で登場したキャラクタが描かれているカードもあったりと、
コアユーザーへの気配りも見受けられました目


これだけ多くのタイトルが発売されても、
毎年ユーザーから支持され続けているゲームは中々ないと思います。
私もそんな長く愛されるようなゲームシリーズを作れていければと心に思いますぴかぴか(新しい)
それではまた手(パー)
(P.S. また日本シリーズの季節になると、野球の話題に触れるかもしれません。)



posted by 管理人 at 21:25 | 日記

2012年07月12日

GTMF2012

こんにちは、マーシーです。

少し前の話になりますが、6月26日
大阪で開催されたGTMF2012に行ってまいりました電車

GTMF2012
https://www.info-event.jp/gtmf2012/index.htm

GTMFとはGame Tools & Middleware Forum の略で、
ゲーム開発者向けのツールやミドルウェアの展示会です。
参加は無料ですが、参加者は以下の方々に限られています。

・ゲーム開発者
・教育関係者(ゲーム開発者育成を行う機関の講師等)
・プレス関係者

全てのセッションに参加できたわけではありませんが、
いくつかのセッションを受講してきました。
私が参加したセッションは以下の通りです。

・IncrediBuild と Klocwork を使った開発環境のさらなる改善


・SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" !

〜組み合わせて改善する 2D ワークフローと、次期 SpriteStudio〜

セッション内で紹介されていたツール&ミドルウェアを少しだけ説明させてもらいます。

1
IncrediBuildはWindowsのグリッドコンピューティングを利用した分散ビルドです。
これを導入することで、ビルド時間が劇的に改善されます。
大規模なプロジェクトであるほど効果が期待できます。

Klocworkとはプログラムの静的解析ツールで、
例えば、NULLアクセスや初期化漏れ等を検知することができるようになります。

2
SpriteStudioとは株式会社ウェブテクノロジ様が作成されている2Dアニメーションツールです。
以前触ったことがあったのですが、
今回セッションを拝聴できたことで、より深く理解することができました。
次期バージョンではUnityやCoronaSDKに標準対応されるそうです。

使用感に関しては断定できませんが、
どれも作業効率の向上、クオリティアップに役立ちそうなツール&ミドルウェアでした。

ゲーム開発には様々な時間がかかります。
こういったツール群をうまく使いこなせば、
ゲーム実装以外の時間を短縮できそうです。
空いた時間でよりゲームのクオリティアップができれば素敵ですよね。

これからも開発に利用できそうなツールを学び、
フィードバックしていきたいと思います。

東京開催のセッションに関しては
USTREAM上で公開されています。
興味のある方は是非見てみて下さいねわーい(嬉しい顔)

それでは!

posted by 管理人 at 11:31 | 日記

2012年07月11日

初夏のヒヤリ

アザミの綿毛、たくさん実った茄子、ぐんぐん育つ稲を見ながら自転車を漕ぐと
ニガテな暑さも少し忘れられる・・・気がするえーきちですふらふら

ちなみに、暑さ対策のために肌を露出すると
日光が直接当たってかえって暑く感じることがあるそうですあせあせ(飛び散る汗)
ヒラヒラとした、サイズに余裕のある服を着ると
動いたときに服の内側の空気が循環して涼しく感じるそうですよひらめき
(シャツの首もとをパタパタするのと同じ原理です)

是非お試しあれexclamation

***

さて、最近別の意味で暑さを忘れる
ちょっとヒヤッとしたトラブルがありましたふらふら


私は普段、プライベートのメールのほとんどをGoogleのGmailに依存していますメール

一昔前までは
「フリーメールでのアカウント登録は出来ません」
といったようなサイトも見受けられましたが
昨今ではそんなことも少なくなり
所謂プロバイダメールと遜色なく
むしろ、出先でもスマートフォンなどモバイル端末で確認できたり
メーラをインストールしなくてもブラウザで送受信できたり
より便利になった部分が多いですね手(チョキ)

スマートフォンやタブレットが普及した現在
私のような人は結構多いのではないかと思います。


と、ここでやっと本題に入ります。
先日、Googleからこんな件名のメールが届きました。
「不正なログインをブロックしました」

何事かと思い、本文を読んでみると
どうやら普段私が使っているIPアドレス以外からのログインがあったらしく
不正アクセスだと判断されてブロックされたようですがく〜(落胆した顔)
使用されたIPアドレスは全く心当たりの無いIPアドレスだったので
不正アクセスであったのは間違いないかと思います。

前述した様に、プライベートのメールのほとんどをGmailに依存しているため
Gmail(というよりもGoogleアカウント)を乗っ取られた場合
アカウント登録でGmailのアドレスを使用したその他のサービスは
ほぼ全て乗っ取られたと言っても過言ではありません。

Googleの判断によって水際で防げたから良かったものの
危うく大きな損害を被る事態に陥るところでした爆弾


今後の安全性を考え、Googleアカウントのセキュリティについて調べなおしたところ
実は、Googleアカウントのセキュリティには
通常のパスワード認証の他に
2段階認証プロセス
と呼ばれる機能が存在することを知りました目

これは、通常のパスワードに追加して
さらにもう一つ、Googleからテキストまたは音声で送信されたコードを使用して
認証を行うというものです。

コードの取得には、Googleアカウントに紐づいた携帯端末が必要で
 ・携帯端末へのメール送信
 ・携帯端末への音声メッセージ送信
 ・Android、iPhone、Blackberry用の認証システムアプリ
のいずれかで行う必要があり
結果的に「(携帯端末を持つ)本人であるかどうか」を判断しますひらめき

コードの取得・入力の手間が増えますが
これによって、見知らぬ人からのログインをシャットアウトパンチすることが出来るので
私のようにGmailに依存している方には、導入を強くお勧めします。

コードの取得に関しては認証システムアプリが非常に便利なので
Android、iPhone、Blackberryをお持ちの方はこちらがお勧めです。

***

幸い、今回はログインそのものをブロックしたとのことなので事なきを得ましたが
「自分は大丈夫(無関係)だろう」
という自身の考えの愚かさを、改めて強く思い知らされる出来事でした。

相次ぐオンラインゲームなどでの「アカウントハッキング」など
ネットワークと強く結びつく近年のゲーム業界も
不正アクセスに関するニュースは後を絶ちません。

コンテンツを提供する側としてはもちろんのこと
いちユーザとしても、セキュリティへの意識をよりいっそう強めていきたいと思いますexclamation×2

posted by 管理人 at 15:06 | 日記

2012年07月09日

窓エアコン導入

こんにちはぴかぴか(新しい)
イワモーですひらめき

ここ最近日差しが強くなってきましたね晴れ
気温も高くなってきていて、本格的に夏が来るのかぁ、と実感し始めましたグッド(上向き矢印)

さて、つい先日ですが、とうとうエアコンを購入しましたぴかぴか(新しい)

購入したエアコンはこちらです!

エアコンといっても冷房専用で、取り付けも簡単な、窓エアコンと言われる物です。

実は東京に来てから6年近く経つのですが、その間、
空調設備のある部屋に住んだ事が無かったりしますふらふら

今までの夏は扇風機でどうにか頑張っていたのですが、
去年の夏、ちょうど休みの日に光化学スモッグ警報が出た日がありました。

光化学スモッグ警報が出たら、基本的には窓を閉めなければならず、
空調が無い私の部屋は灼熱の環境にもうやだ〜(悲しい顔)

その日はシャワーを何度も浴びて、つらい一日をやり過ごした記憶がありますあせあせ(飛び散る汗)
(学生時代に住んでいた家は、シャワーさえ無く、暑い日はカラオケ店で時間を過ごしていました!)

そこで、今年は夏を快適に過ごそうという名目の下、
会社から出たボーナスを利用し、とうとうエアコンを導入するに至りましたひらめき

今では、暑くなるお昼の時間でも快適に過ごす事が出来ていますぴかぴか(新しい)
自宅の環境を良くした事でプログラムの勉強も快適に行えているので、
会社の業務でも、その成果を発揮していければと思いますexclamation

さて、ここで窓エアコンを導入した後の失敗談を1つ。

エアコンを稼働させた初日、冷房が使えるという事が嬉しくて、
つい温度を下げすぎ、お腹を壊してしまいましたもうやだ〜(悲しい顔)

節電やエコの事もありますし、オフィスや家でも、冷やしすぎには注意して下さいねわーい(嬉しい顔)

それでは、また手(パー)

posted by 管理人 at 15:57 | 日記

2012年07月06日

ねんがんの Vitaを てにいれたぞ

こんにちは。イノウエです。

今年も半分過ぎ去り、
残り半分も頑張らねば!ということで、
しばらく我慢していた物欲を一気に解き放ちました爆弾

「我慢できる物は全て我慢し
 欲しい物はちゃんと手に入れる」
をモットーに、しばらくコツコツと貯めていたのですが、
海より広い心もここらが我慢の限界よexclamation&questionということで、
ちょっと珍しく贅沢してみましたぴかぴか(新しい)


まず、先月、自分の関わるプロジェクトが少し落ち着いたので、
ちょっとだけ休暇を取り、家族で箱根に行ってきましたいい気分(温泉)
実家に行く以外で、子供が生まれてから初めての旅行です。
ちょうど台風台風と大雨雨の間になってしまい、
天候には恵まれませんでしたが、
行き帰りだけはなんとか雨が止んでいて助かりました。
日頃の行いが良かったのでしょうわーい(嬉しい顔)
非常にゆったりした時間を過ごせて、
しっかりリフレッシュできましたぴかぴか(新しい)
ゲーム業界では一般的な繁忙期と少しズレた時期に休めることもあるので
旅費が安く済んだり、混雑していなかったりするのも嬉しいですね手(チョキ)


そして、先日、念願のPlayStationVitaを手に入れましたグッド(上向き矢印)
発売当初から欲しかったのですが、我慢していたらだいぶ出遅れ感が。。たらーっ(汗)
黒と白、どちらにするか悩みながらお店に行くと、白が売り切れ中がく〜(落胆した顔)
売り切れと言われると俄然欲しくなってしまってどうしよう・・・ふらふら
と、お店で数十分悩んでいたのですが、結局黒を購入しましたるんるん

欲しいソフトはたくさんありましたが、ここでは買わず。
なぜかというと、昨年末に会社で行われたビンゴ大会で、
好きなソフトをもらえる権をゲットしており、
ペルソナ4Gを頂いていたからですぴかぴか(新しい)
ソフトはあるのに本体がないという悲しい期間もうやだ〜(悲しい顔)がありましたが、
ようやく楽しくペルソナ三昧の日々を過ごせます。
面白すぎてやめ時を失いがちなので、
電車を乗り過ごさないよう気を付けますあせあせ(飛び散る汗)

とはいえ、個人的に非常に楽しみにしている
「orgarhythm(オルガリズム)」の発売までに、
なんとかクリアできるよう頑張らねばですパンチ


そしてさらにビッグな買い物もしたのですが、
それは海外から旅している途中飛行機でまだ手元に届いていないので、
後日書かせて頂こうと思います。


贅沢した分、またしっかり仕事を頑張りますグッド(上向き矢印)グッド(上向き矢印)
(稼がないとピンチですふらふら


posted by 管理人 at 12:12 | 日記

2012年07月03日

日々是精進

こんにちは、ケイタですわーい(嬉しい顔)
半年ほど前にファミリーマートでスライム肉まんが発売されたことに触れましたが、
今度はスライム味のガムが発売されるそうですNEW
コンビニのレジなどで、このパッケージを見かけたらうっかり手に取って戦いを挑んでしまいそうですパンチ

さて、先月の6月16日にゲームコミュニティサミット2012が開催されたので参加してきましたイベント
今回参加したゲームコミュニティサミットは、ゲーム開発者同士が集うコミュニティがさらに集まって
勉強会を行う合同勉強会でした手(グー)
合同勉強会を行ったのは下記の13のコミュニティで、非常にバリエーションに富んだコミュニティが集まったと思いますひらめき

9leap
Analog Game Studies(アナログ・ゲーム・スタディーズ)
CEDEC運営委員会
GamePM勉強会
GameVFX Roundtable(ゲームエフェクト交流会)
IGDA日本
・NADEC
UnityでMMDを動かす会
ゲームのお仕事
ゲーム開発環境勉強会
ゲーム業界コミュニティ
海外ゲーム技術勉強会
・学生ゲーム業界勉強会

勉強会は1日の間に行われ、全てのコミュニティの勉強会に参加することは出来ませんでしたが、
参加させて頂いた勉強会だけでも非常に多くのことを学ぶことが出来ましたぴかぴか(新しい)ぴかぴか(新しい)

勉強会の時に使用されたスライドで、公開されているものはゲームコミュニティサミット2012の公式サイトでリンクされているので興味のある方はご覧になってみて下さい目
公式サイトはコチラ

今回の勉強会に限らず、明日開催されるGame Tools & Middleware Forum2012 Tokyoや、
来月に開催が迫ったCEDEC2012など、情報収集出来る場は色んなところにありますので、
より良いゲーム作りをしていくために、これからも日々勉強に励んでいきます手(グー)グッド(上向き矢印)グッド(上向き矢印)
それではまた手(パー)

posted by 管理人 at 22:45 | 日記

2012年07月02日

一年の計は

日中暑かった晴れかと思えば夜は寒かったりふらふら
雨が降って湿度が高かったり雨中々快適とは言えない日々ですが、
皆様いかがお過ごしでしょうか。
体調崩している人多いなあと思ったら我が家でも子供が熱を出してしまい、
機嫌の悪い子供の相手を一日中して月曜からすでに疲労困憊のゆうですふらふら


最近はDiablo3にどっぷりですので
トレハンぴかぴか(新しい)がいかに面白いかを延々と書こうかと思ったのですが、
ふと思い立って今日は何かの記念日イベントなのかと調べてみました所・・・
本日、7/2は一年の折り返し日だそうです。
一年365日、今年は閏年がありましたので366日。
1月が31日・2月が29日、以下、31・30・・・と続きまして6ヶ月で182日。
それに7/1の一日を加るとちょうど半分が経過した事になりますね。

「一年の計は元旦にあり」とよく言われますが、
計画というのは立てただけで終わりになる物ではありません。
計画を立て、計画を項目ごとに分けマイルストーン位置情報を設定し、
マイルストーンに対する進捗度を日々確認しながら一歩一歩足を踏みしめていけば、
一年経った頃には自ずと目標は達成されているでしょうわーい(嬉しい顔)
例え大きな目標であっても、
それは沢山の小さな目標が折り重なって出来ている物だと思います。

そう考えると、一年の半分が経過した今日、
ちょっと振り返って計画を見直してみるというのも良いかもしれません。
計画通りに進んでいるか、遅れは無いか。
そもそもその計画は妥当だったのかどうか・・・
計画と言う物は達成できるに越したことはありませんが、
やむを得ない事情がある事もあるでしょう。
体調を崩した。身辺の事情が変わった。ちょっと手を出したゲームが面白すぎた・・・
どんな事でも、実際にあった事象は必ず何かの形で経験となると思います手(グー)
自分に甘くても良い、という事ではありませんが、
計画はあくまでも計画、
到達不可な目標を掲げたまま後半年を過ごすよりは、
現状を踏まえて現実的な新しい目標メモを立てた方が良い事もあります。
改めて日々の過ごし方が一年先、
そしてもっと先の生活に繋がっていく事を意識した上で、
計画の再作成を行う良い機会かもしれません。

勿論、少しの遅れであれば取り戻すチャンスですし、
目標が易々と達成できそうであればぴかぴか(新しい)プラスワンぴかぴか(新しい)を付け加える事ができるかもしれません。
一年の半分、というわかりやすい節目を超えた今日、
改めてこの一年を見直して見ませんか?

ちなみに私がこの1年でやろうと思っていた事の内・・・
 ・プログラミング:まあまあ達成できていると思う
 ・ダイエット:・・・後半戦巻き返したいと思いますふらふら
という感じです。
30歳を過ぎてから周辺皆体調維持に努力しているようなので、
見習って頑張りたいと思います。

posted by 管理人 at 11:13 | 日記